教学内容

冀教版教材三年级上册第33页转盘游戏。

教学目标

知识目标

1.通过转盘游戏,经历猜想、记录、交流等认识可能性大小的全过程。

2.根据转盘游戏结果,知道不确定事件发生的可能性有大有小。初步体验事件发生的可能性大小的规律。

能力目标

感受转盘游戏带来的快乐,在玩中学到知识,发展学生的推理能力。

情感目标

通过做游戏学习数学,使得学生获得学习数学的乐趣。

教学重点

初步体验事件发生的可能性大小的规律。

教学过程

一、出示自制转盘,教师介绍简单玩法,由学生自己制定一个游戏规则,

如:1.先猜猜指针会停在哪个区域;2.每人只转一下;3.转完后,把结果记在自己画好的统计表上。设想:你感觉停在哪个区域的可能性大?为了提高学生兴趣,每次都统计一下“看看有多少同学猜中了?”注意:为了全班每位同学都获得转一次的机会,要求大家迅速、有秩序的一个一个地到前面来,节约时间。目的:体验猜想与结果之间的差异,在记录中使自己的猜测越来越准确,能够很快找到在转盘游戏种可能性大小的规律,知道指针停在蓝色区域的可能性大。

二、交流统计方法和结果。

运用上学期学过的统计表及统计方法方面的知识,交流各自运用了哪种统计

方法,谁的方法既简便又快捷?看看统计结果,与大家开始设想的是否一致?目的:巩固已有的统计方面的知识,验证开始的设想与最后的结果是一致的。

三、议一议。根据统计的结果,交流自己的发现。“从指针停在两个区域的次数看,你发现了什么?”学生通过交流,知道指针停在蓝色区域的次数多,是因为:蓝色区域大,指针停落的次数多。结论:从转盘游戏中看出可能性大小的一些规律,通过游戏能自己总结出其中的规律,在推理过程中,感受数学中的乐趣,并提高自信。

四、延伸游戏。

大家都玩过“贴鼻子”的游戏,由于时间关系,可以只请一组同学来黑板前贴鼻子,让下面的同学猜一猜这些同学是否能贴中鼻子,然后进行游戏,看看事件发生的可能性,再次体验事件中的可能性大小的问题。