一、创设情境,描述位置

1、铺垫,10秒钟左右

师:同学们,喜欢玩游戏吗?这个游戏(屏幕显示 打地鼠游戏 背景)会玩吗?

生:玩过。

师:谁愿意来试一试。看来还真有不少人玩过!

师:我这个游戏和你玩过的有点不一样,谁愿意来试试?

(目的:1、热身,营造氛围;2、让学生看到可爱地鼠是不能打的,为后面细心地万物一失地描述位置作好铺垫)

2、双打,描述位置

师:还想玩吗?是继续玩这个难度的,还是高级一点的?

生:高级一点的。

师:咱们班同学特别愿意接受挑战!我喜欢!

师:下面我们玩——双打!(屏幕出示)A看,b打

师:哪两位来?你是A,你是B?

A,请看大屏幕,记好地鼠的位置。B,先不看,面向大家。

开始——(屏幕出示第一只地鼠)

看清了吗?——好,隐藏。

B同学转过身,拿好鼠标,准备!

(对A)请说,地鼠在哪儿!

师:厉害!他是怎么说清地鼠位置的?

生:从左往右数,第3列倒数第2个。倒数就是从下往上数第二行。

师:还可以怎么说?

从()到()第几,从()到()第(),特别清楚!(师记录)

施银燕老师执教的《确定位置》是苏教版五年级的一个内容,讲的主要是有关数对的知识。施老师一开始利用打地鼠的游戏,激发学生用一种默契的表达方式去表达地鼠的位置,其实就是一个创造数对的过程。“数对”,听起来很深奥,其实说简单了,它就是利用数来表达物体的所在位置。施老师的这一设计让学生既可以体会数学来源于生活,用于生活,同时也把这一数学知识简单化生活化,虽然缺少了创造数对的这一具体形式,却实实在在的让学生在实际问题中开始想办法利用了数对。

二、自定标准(坐标系),用数对描述位置

师:大家特别棒,直接进入第三关。

还是双打。不同的是,说地鼠的位置只能用——两个数了,比如只说3,4。你们行吗?

行,但我想,你一定会先提一个要求,就是两位搭档得先商量商量,是这样吗?

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