师: 今天老师给大家带来了一位朋友。

(播放课件。“大家好,你们想去参观动物学校吗?”配音:动物学校里有好多的小动物。配音:小动物们早操的时间到了。小动物们一排一排地排好。)

(播放课件。小猴说:“我在第1排第1个。”小熊说:“我在第2排第3个。”)

师:小猴说了什么?它是怎样确定自己的位置的?你认为哪儿是第一排?你来指一指。

生:小猴排在最前面,所以是第一排,从左右往右数是第一个。

师:小熊呢?

生:小熊是从前往后数第2排,从左往右数第3个。

看大屏幕,一起来数一数。(课件每排分别闪烁)为了统一标准,在这里,我们一般:数第几排时从前往后数,数第几个时从左往右数。

师:请小朋友们认真听,看谁能回答小动物的问题。

(多媒体:小猪和小狮子分别提问:“我站在第几排第几个?”)指名回答。

师:这里有你喜欢的小动物吗?它在第几排第几个?跟同桌说一说。

师:请一组小朋友上来边指边说,其余小朋友做裁判。

生:我喜欢的动物在第1排第5个,是小兔。

师:对吗,表扬他。

生:棒棒,你真棒!

师:老师喜欢的小动物在第1排第3个,是谁?

师:现在请一个小朋友像老师一样用第几排第几个说一个位置,让大家猜这个位置上的小动物是谁。

生:我喜欢的小动物在第4排第5个。大家猜“小狗”。

师:归纳: 刚才我们用“第几排第几个”确定了小动物的位置。(板书:第几排第几个)

(设计意图:多媒体的应用将课本色彩的画面通过声音,图象更生动地展现在学生面前,有利于激发学生的学习兴趣和好奇心。在教学中根据去动物乐园参观的情景,向学生提供丰富的教学背景。让学生感受生活经验数字化和教学经验生活化,体验用数学思想与方法去观察认识客观世界。)

三、创设情景,解决问题。

师:看小朋友这么聪明。老师想带你们到动物王国去玩玩。瞧,这是它们的家,观察一下,都住着哪些动物?

生:小猴子,小青蛙。。。。。。

师:小、动物们看到大家开心极了,欢迎我们到它家做客呢!你想到谁家做客?她居住在第几层第几号呢?请小朋友相互交流一下。

生1:我到小猴子家做客,小猴子住在第2层第3号,我把最下面的一层作为第一层,小猴在第2层,再从左边数起是第3号。

师:有不同 意见吗?

生2:我也到小猴子家做客,小猴子家的房子也可以说在第2层第1号。我把最下面一层作为第一层小猴子在第2层,再从右边书起是 第一号。

师:他们这样数可以吗?

生:都可以。

生3:老师,我可以给小猴家编个号,它家就住在203室。

师:你真聪明,还给小猴子家编了房间号呢!请你告诉大家,你是怎样想到的,又是怎样想的?

生3:我是根据我们家现在住的房子是502室,是在5楼。小猴住在2楼,203室就是第2层第3室住房。

师:真了不起。那么,刚才有位同学说,小猴家也可以在第2层第一号,用你的方法可以说是几室?

生:应该是201室。

师:同意吗?给他点掌声。

大家真动脑筋,为了统一标准,现在我们就采用第一个小朋友确定位置的方法,从每层的左边往右边数的方法,最左边的为一号,来看看这些小动物的家是第就层第几号或几室,先独立思考,再和同桌交流一下,然后我们进行全班汇报。

师:刚才我们根据第几层第几号,也有些小朋友用几室的办法找到了楼房里每一个小动物的家。(板书:第几层第几号)

拓展

师:那么,你家 也住楼房吗?谁也想邀请我们去做客?你家住的门牌号码是多少?让我们来猜猜在第几层第几号好吗?

生:(略)

(设计意图:由认识小动物家的具体位置来引出生活中的门牌号,再次联系生活,回归生活,并在在找小动物家中,渗透热情好客的思想教育。)

师:这些小动物们与我们小朋友一样,平时很爱看书。看,这是他们的涂饰角(出示多媒体图书角)你看到了哪些书?

生:有(略)

师:告诉你一个小秘密,上面有一本书小猴最喜欢翻,想不想知道?

师:这本书的位置在第1层第2本。猜猜是哪本书?

生:新华字典。

师:都猜对了,真聪明!

师:你知道老师是从哪里可是数第一本的?

生:老师是从左边开始 数第一本的。

师:你最喜欢看哪本书?

生1:我最喜欢看。。。

师:小朋友找一找这本书在第几层第几本?看谁找的快?

生:在第3层第5本。

生2:我最喜欢看。。。在第一层的1、2、3、4、5、太多了我眼睛都看花了也数不清是第几本。

师:谁来帮帮忙说说这本书的位置?

生:我从右边数,是第一排第一本。

师:是吗?好办法啊!表扬表扬他!

生4:还有一个办法,这本书就在第一层的倒数第一本

生5:还可以说在最下面一层的最后一本。

生6:也有说在最下面一层的倒数第一本。

师:刚才我们用第几层第几本确定了书的位置。(板书:第几层第几本)在确定书的位置时,同学采用了好多巧妙的办法,真了不起。

(设计意图:学生已经能够正确说出门牌号,再引出书柜的书是第几层第几本,半扶半放,在找图书中,渗透热爱读书的思想教育。)

师:下面让我们来轻松和小动物们一起做个猜一猜的游戏(多媒体出示3*3格子和格子外面3只小动物的情景)

师:瞧,他们正欢迎我们呢。一共有多少只?动物

生:一共有3只。

师:小狗呢?(多媒体变化,小狗钻进格子隐身)

生:不见了。

师:他们会钻到哪些格子里去呢?我们来猜一猜好吗?猜中有奖。

生4:我来猜。

师:小狗有没有藏在这个格子里呢?(师用鼠标指向一个格子)看谁猜的准?

生:有,没有,有。。。

师:到底有没有呢?打开看看,(用鼠标点一个格子)谁猜对了。

生:我猜对了。

师:那么这只小狗藏在第几排第几个格子里?

生1:。。。。。。

生2:。。。。。。

师:给他们掌声。还有2只动物藏在哪里呢?想再猜一猜吗?(仿照组织学生猜后,电脑显现验证)

生。。。。。。

(设计意图:利用低年级学生爱玩的特点,以及注意力维持不长的特点,设计一躲猫猫游戏,吸引学生注意力,让学生在欢快的气氛中想学,乐学,学会。)

师:过程我们用第几排第几个,第几层第几号,第几层第几本等确定了一些人,一些动物,一些房间还有一些书的位置,大家想想,生活中还有哪些地方也需要确定位置的?

生1:看电影。

生2:坐火车

生3:。。。。。。

师:很好,刚才有一个小朋友说看电影也需要确定位置,谁到电影院看过电影?你知道电影院里的座位号是怎样排的吗?

生1:竖着看每一竖排的座位号都相同的。

生:单号与双号是分开的。

师:是这样吗,想去看看吗?(多媒体出示电影院)

师:观察座位号排列,与我们刚才讨论的是否一致?

师:(点击课件,显示小朋友和电影票)你能帮他们找到自己的座位吗?

(设计意图:从学生已有的生活经验出发,让学生先回忆,找出电影院中座位的排放规律,然后设计情景,让学生亲自实践到电影院中找位置,产生对数学的亲切感,感受数学的用途,实现人人学有价值的数学。)

师:请同学们拿出课桌里的一张方格纸,一起根据要求在方格纸上画三角形,比一比谁能夺冠。

师:请在第3排第4个画一个三角。

师:你想在哪个格子里画一个圆呢?

师:再添一个长方形怎么样?

(生独立画后小组交流说书你们的画法)(组织集体讨论)投影展示作品。

(设计意图:将具体图象抽象为表格形式,在学生头脑中建立数学模型。)

四、总结反思

师:今天学会了什么?我们可以用哪些方法来确定位置?

(设计意图:畅谈收获,体会心得思索,激发学生进一步探索的欲望,使学生的学习成为一种乐趣。)

五、课后拓展

摆图形。

师:我们来做一个摆图形的游戏。同桌合作完成,从课桌里拿出一张方格纸,以及信封里的5个图片。

             
             
             
             
             
             
             

今 第2排 第2个

天 第3排 第3个

真 第4排 第4个

开 第5排 第5个

心 第6排 第6个

师:看方格纸,从下往上数,分别是第1排、第2排,一直到第7排。从左往右数,分别是第1个、第2个,一直到第7个。要求是将5个圆片按上面指定的位置贴在相应的格子里。

师:你们在图中发现了什么?(一句话:今天真开心!)

师:今天学会了什么?我们可以用哪些方法来确定位置?

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