首先,让学生参与教学材料的提供。在导入时,学生观察主题图后,自己提出数学问题,由问题列出10乘几这一新授内容,而不是由老师给出问题和例题,教学材料完全是由学生主动提供的。在教学完10乘几后,学生在初步掌握了整十数乘一位数的口算方法后,然后用学生自编的题目展开教学。让学生参与教学材料的提供与组织,扩大学生的学习自主权,调动他们的学习积极性,也有利于因材施教。

(2)新授环节时间要充分发挥学生的主体地位。可分下几个教学环节:

·首先让学生试做,小组交流;

·然后展示不同方法,引导学生发现规律和问题(要注意算法多样化)并将学生的思考过程充分显示出来。学生在试算20×7时有的直接算,有的用加法列式计算,有的口算,有的笔算,计算的正确率和计算速度也随之变化。教师则及时结合实例,展开讨论:怎样使计算正确率更高而且计算又方便呢?让学生感悟出口算与笔算的联系及各自的特点,从而在鼓励学生计算方法多样化的同时,又注重计算策略的优化选择。

·总结归纳,得出结论。在解决共性问题时教师给予适当的点拨,作到引而不牵,放而不纵。

2.在练习设计中力求讲究层次化、趣味化、弹性化。传统的计算教学枯燥往往是练习时要求的单一化造成的,严重影响了学生学习的积极性,为了使学生能在轻松、愉悦的氛围中生成一定的计算能力,我设计了基本达标练习,推进练习,巩固应用以及拓展思维等层次性的变化,同时溶入趣味性,如抢答,游戏,竞赛等形式,使学生做得愉快,练得开心!

3.发挥小组合作的力量和作用,将合作真正落到实处,而不流于形式。课前有具体分工,如组长,汇报员,记录员等,限制好活动时间,教师做好活动小结,使学生在有限的时间里提高合作效率。

教学实录:

一. 创情导入

观察主题图,提出数学问题

T:期中考试结束了,老师想让大家放松一下,我们去游乐场玩,好么?(出示主题图)

T:小朋友,我们来观察一下,从这幅图,你能发现什么?

S:有好多好玩的啊,有碰碰车,旋转木马

S:我知道了各种游乐项目的价格

T:你能具体说说么?

T:你能根据这些信息,提出用乘法计算的问题么?

S:10个人玩过山车要几元呢?

15人玩旋转木马要多少钱?

每个碰碰车里能坐3人,5个碰碰车能坐几人?

(简析:在现实的生活中,我们常常会遇到这样的问题,那么把生活搬入课堂,让孩子体会到生活中的数学气息,感受数学的无处不在,产生学习和探求数学的动机。采用具有现实背景的数学,主要是看学生能否从现实背景中“看到”数学,能否主动地应用数学去思考和解决问题。)

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