比赛规则

摸子、落子、纠正错误

5.1 摸触自己方面的哪个棋子,就应走哪个棋子,除非所摸触的那个棋子,按行棋规定根本不能走,才可以另走别的棋子。

5.2 摸触对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当已方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。

5.3 先摸触自己的棋子,后又摸触对方的棋子,处理顺序如下:前者必须吃掉后者?D?D无法吃掉时,必须走动前者?D?D前者无法走时,必须用别的棋子吃掉后者?D?D别的棋子也无法吃掉后者,别行走子。

5.4 先摸触对方棋子,后又摸触自已的棋子,处理顺序如下:后者必须吃掉前者?D?D无法吃掉时,必须用别的棋子吃掉前者?D?D均无法吃掉时,必须走动后者?D?D后者也无法走动,才可以另行走子。

5.5 同时摸触双方棋子,处理顺序同5.4。

5.6 摆正棋子必须事先争得对方同意,而且只能在自己走棋的时间内进行,否则以摸子论处。如系明显误碰某个棋子,不作摸子论处。

5.7 一着棋走了以后,不得再予更改。落子生根,以手离开棋子为准。

5.8 纠正先后走颠倒或被意外挪位等错误,应及时进行,局后不受理。若错误系违反行棋规定,则按4.1.6款处理。

计时

正式比赛,采用具有两个钟面的专用计时钟,分别累计双方的走棋时间。赛前明确规定每方在一定时限内必须走满一定的着数。对局双方均必须在走棋后,方可按钟。忘了按钟,裁判不予提醒。根据比赛的性质与规模,并有利于比赛不致出现封局,可选用以下几种计时方案。

6.1 第一时限,每方在90分钟内必须走满40着。以后每15分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.2 第一时限,每方在60分钟内必须走满30着。以后,每10分钟内必须走满10着,直至对局结束。

6.3 第一时限,每方在10分钟内必须走满40着。以后,每5分钟内必须走满50着,直至对局结束。?D?D适用于快棋赛。

6.4 每方每5分钟内必须走满30着,直至对局结束。?D?D适用于快棋赛。

6.5 每方时间包干使用,不计着数,先超时者判负。

记录

7.1 在对局过程中,双方对每一回合都要逐着记录,力求清晰准确。每连续漏记4着,判犯规一次。

7.2 如果一方的所剩时限已不足3分钟,该方可暂缓履行7.1款规定,但一俟转入下一时限,必须首先补全漏记着法后,方可行棋。

7.3 对局终了,裁判如认为某份记录不够清晰、准确,有权要求该方在对局结束后誊清补正。

7.4 如棋手拒绝执行7.1、7.2、7.3款规定,裁判可引用4.1.10款判负。

下一页
阅读全文