背景

Tablita“塔布丽塔”是一个源自菲律宾的方格游戏, 它是在26个方格的棋盘上进行比赛的游戏。卡林(1900年)报道说,尽管这个棋在市场上并不常见到, 但全国各地都在玩这个游戏。这个棋具包括铜盘和一根竹子或一根藤条。当塔布丽塔棋的赌博功能被去掉后,菲律宾方格棋被引入课堂教学中。这是一个仍然包含着生理上灵巧和判断能力的行为性游戏。

材料

棋盘——木板或泡沫板,画在地上也可以、细线或丝带、2枚硬币

参赛人数:2

目的

棋手们试图将一枚硬币抛掷进入棋盘的一个正方形内,接近正方形的边线的棋手,必须通过测量来确定。塔布丽塔可以玩到一个双方都接受的结果。

游戏方法

将细线或丝带横放在大约三英尺的棋盘中间的上方,或90cm的位置上。这可以通过将棋盘放在两张书桌之间,并将细线或丝带从书桌与书桌之间拉直去完成。两位棋手坐在棋盘的同一边,每位棋手要高于或至少在与细线一样高度抛掷硬币。如果一位棋手的硬币落在一个线段上,就没有分数。如果硬币落在正方形内,该棋手可得一分。但如果每位棋手的硬币都落在正方形内,棋手们必须判断哪一枚硬币落得离边线更远,硬币离边线更远些的棋手得分。游戏继续玩到双方都同意接受的一个结果来决定胜负。

变化

棋盘上的方格从1到26可自行确定。在游戏结束时,得分最高的棋手为胜者。

参考文献

卡林,史蒂瓦特。“菲律宾游戏”, «美国人类学家» 2 . (1900年10月-11月): 643-56.