(1)摇镜头虽然机位没有发生位移,但视轴的运动方向却可以有一下3种形式:

一是水平摇,也称横摇。摄影机视轴作水平方向的运动。

二是垂直摇,也称竖摇。摄影机视轴作垂直方向的运动。

三是斜摇,摄影机视轴沿斜线运动,摇动时视轴在水平和垂直方向都可以发生变化,可以呈现为对角线或是近似于对角线方向的摇摆。

(2)摇镜头的幅度可以通过摇的角度大小来区分:

一是扇形摇、摇的幅度小于180度

二是半圆形摇、摇的幅度接近或相当于180度

三是圆形摇。摇的幅度为360度,也称为360度环摇。

(3)摇镜头依据速度的不同分为:慢摇、中速、快摇。

播放《欧洲世家》建筑动画进行摇镜头的分析。

4、移

一种类型的移动是向左或向右的平移,平移是摄像机在场景前面的水平或平行运动。另一种是弧移,这是摄影机绕着场景的半圆运动。在使用中以平移为多,无论空间纵横总可以认为是一种平行移动。此外还有垂直移,是一种上下的移动。移的关键在于摄影机的位置产生了变化,在拍摄运动的物体时,用与被摄物体同步的方法来移摄影机,在画面中被摄物体相对保持不变,而背景则在变化,可突出被摄物的动感;在表现景物时,用移的方法可有效地表现空间关系,调度场面并作出对环境的交代。移动镜头最显著的特点在于机位的连续不断的变化。随着机位的运动,镜头的视点也随之发生变化,画面的造型结构也发生变化。

移动镜头按移动方向的不同,大致可以分为4种基本形式:

1、横移:摄影机机位横向移动,展现横向空间。

2、前移:摄影机机位向前移动

3、后移:摄影机机位向后移动。前镜头和后镜头均可以展现画面的纵深空间。

4、曲线移:摄影机机位做各种曲线运动,移动线路有弧线、半圆形、圆形和“s”形等。

继续播放《欧洲世家》建筑动画进行移动镜头的分析。

5、升降镜头

将摄影机架设在某种机械工具上一边拍摄的镜头,我们称之为升降镜头。升降镜头一般要通过一定的辅助设备才能完成。借助于辅助设备,摄影机可以垂直、斜线升降,可以作横向移动,也可以将横向移动与垂直、斜线升降结合起来,构成更复杂的运动方式。

继续播放《欧洲世家》建筑动画进行升降镜头的分析。

6.虚

画面的虚实变化可以在二维的屏幕中增加画面的第三维——纵深感,也可通过虚实变化抒情写意作为对观众的心理调度,产生良好的艺术效果。这种运动主要运用镜头焦距的变化来实现,在3ds max中,这种效果也叫景深模糊,需要较多的处理时间,因此一般使用后期软件来实现。

7.晃和转

晃和转是两种较小使用的技巧。晃是指画面的摇晃,一般对摄影机操作的基本要求就是画面要稳,只用个别场合需运用晃的手段。转时以摄影机光轴为中心进行旋转,在正常拍摄时造成了水平面的不断倾斜,而在森林立的大街上摄影机对天空拍摄时可突出高耸的感觉。

播放《国际会议中心》建筑动画进行晃和转的镜头分析。

8.综合运用镜头

综合运动镜头是指在一个镜头中,将推、拉、摇、移、升降等运动方式不同程度、不同方式地结合起来运用所形成的综合运动拍摄方式。

综合运动镜头的方式有多种多样,但结合的方式基本不外乎3种基本类型:

(1)两种或两种以上的运动方式同时进行。不如在一个移动镜头中,摄影机一边移动拍摄,一边摇。或者一边移动,一边又向前推进或向后拉。在升降镜头中,一边升降,一边向前推进或向后拉出,同时还可以结合摇还可以结合摇,构成一个多种运动方式同时进行的综合运动镜头。

(2)两种或两种以上的运动方式先后衔接,顺序出现。先后推摇,先后移动等。

(3)将上面两种综合运动类型结合起来。在同时采用用两种以上的运动方式的基础上,在延续的过程中,再采用另外的运动方式,在一个镜头中构成复杂的连续的变化。

播放《维多利亚广场》建筑动画进行综合运用镜头分析。

二、学生练习(10分钟)

根据体育馆模型文件,运用所学的镜头动态处理技巧和方式,在我们的3DMAX软件中,模拟刚刚讲述的推、拉、摇、移、升降等镜头动态特性。

三、本课小结(5分钟)

在这一节课中,我们来一起学习了镜头的动态特性,并着重学习了镜头动态处理技巧和方式,我们知道了推、拉、摇、移、升降等镜头动态特性。并在我们的体育馆模型中得到了实践,更加深入的巩固了镜头 动态特性的一般分类知识。

四、课外作业(2分钟)

在体育馆模型文件中,利用所学的镜头动态特性知识,共制作10个以上不同的镜头,其中要包含推、拉、摇、移、升降等。

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