教学实录

在前一阶段的课程中,我们学习了建筑动画中建筑建模和材质参数的设置。通过对学校体育馆大楼的创建,我们学会了在建筑动画中建模和材质参数的一些设置方法和技巧,并认识到建筑动画中建模和材质参数设置跟制作室内外电脑效果图的参数设置存在着的联系和区别。

通过建模和材质的赋予,我们现在已经有了一个完整的体育馆大楼模型。有了完整的模型以后,并不是就完成任务了。因为我们这门课的教学内容是三维动画设计,也就是建筑动画创作,而我们所创作、所表现的内容是“新中专、新家园”。我们不仅要把校园内所有的建筑物通过我们的三维软件建立起来,而且还要让它能够动起来。

现在请大家打开在前一阶段上课时创建的体育馆模型。我们一起来思考一下,怎样才能够让它动起来?

打开《远洋城》房地产建筑动画宣传片,分析动画中的运动元素。

建筑动画是运动的艺术,在运动中体现建筑及环境的美感,建筑动画中运动的元素很多,如运动的车辆、人物、飞翔的鸟儿、蝴蝶,游动的鱼群等。除此之外,建筑动画中最主要的运动元素为视角的运动变化。摄像机运动是建筑动画的第一运动元素,因此,建筑动画还有一个比较形象的称呼——建筑漫游动画。

我们这一节课来具体学习镜头语言在建筑动画中是如何运用的?

一、新课讲解(20分钟)

1、镜头语言的概念

我们都看过很多的电影,在观看电影的过程中我们不难发现,每一部电影都是有N多个分镜头组成的,电影通过这些镜头来讲述它所要讲述的故事,所要表达的内容。(打开电影《》对其部分镜头进行分析讲解。)

我们知道,人与人之间最直接的交流方式就是语言,同样,电影与观众之间交流也是通过语言来实现,这种语言我们称之为镜头语言。

我们通常可经由摄影机所拍摄出来的画面看出拍摄者的意图,因为可从它拍摄的主题及画面的变化,去感受拍摄者透过镜头所要表达的内容,这就是所谓‘我的镜头会说话’,也就是一般所讲的‘镜头语言’。

而大部份的入门者还是在婴儿‘学讲话的阶段’,所以无法透过‘言语’很清楚的表达他想说的话,甚至于颠三倒四语焉不详,更甚至语无伦次令人摸不着头绪。所以你只要把‘镜头语言’搞懂,你就能‘言之有物,畅所欲言’,三言两语的把你要表达的事情说得凊凊楚楚,不再让人有不知所云的感觉。

以上用“语言”当做比喻,来说明摄影就像在讲话,用词美不美倒是其次,要让人听得懂才是最重要的。 所以要透过镜头来表达一件事件,让别人很轻易的就可看出你的影片到底在表达什么,例如你拍摄一个中正纪念堂的大门,大家只要一看到这画面马上就可以了解,而有的人就是怕你没印象,左边拍一次右边再拍一次,这就好像得了老年痴呆症的老先生, 一直在你耳边一直重覆着同样一件事,你说烦不烦?还有许多人在拍摄静物时,如花朵、器皿、图画等,画面虽美但不很生动的主题,镜头却停滞很久,这就好像明明三言两语可表达清楚的事情,却用了长篇大论来说明,当然你会没有耐心再听下去。同样的在影像的世界里,虽然和平常讲话的表达方式不同,但目的是一样的,所以你在拍摄时把它幻想成你在说故事,如此一来就不会脑袋空空,不知道要拍些什么画面及内容。

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