学生仔细观察站牌,看站牌,数站数,有些学生可能还懂得怎么看,师适时引导。
学生通过观察,发现笑笑有个问题——“前面还有几个人?”,帮其解决。
学生欣喜地观看比赛现场,用“前后”“描述比赛现场,猜测比赛结果。
学先请个别学生回答前两个问题,接下来让学生独立完成,展示学生作品,集体评讲。
学生通过观察,发现笑笑有个问题——“前面还有几个人?”,帮其解决。
学生欣喜地观看比赛现场,用“前后”“描述比赛现场,猜测比赛结果。
学先请个别学生回答前两个问题,接下来让学生独立完成,展示学生作品,集体评讲。
三、设计意图
通过邀请“喜洋洋”和“灰太狼”这两位小朋友都喜欢的朋友来给我们表演变魔术的游戏,结合flash动画效果,演变出“前后”二字,既揭示了课题,又激发了学生的学习兴趣。
让学生通过自己亲身的体验,理解和掌握前后的相对性。
通过学生表演→认共车站牌去动物园→排队买票→观看百米赛跑等一连串的情境进行教学,激发学生的学习兴趣,让学生在愉快的气氛中进行学习,寓教于乐,并适时进行德育教育,讲德育贯穿于教学之中。
及时的练习有利于学生对本节课所学知识的巩固。
小结,有利于学生对本节课知识和重难点的掌握,形成知识系统。及时的练习有利于学生对本节课所学知识的巩固。
教学评价设计:
板书设计:
前后
()在()的前面,()在()的后面;
()的前面是(),()的后面是()。