2、第二关 引导学生去圈一圈或动手摆一摆来解决问题,同时也让学生说一说。

【设计意图: 这一道题是平均分的两种情况,一是按每份2个来分一分;二是按6份来分一分。主要是巩固平均分的两种情况。】

3、第三关 引导学生动手操作,每解决完一到小题后,可让学生在同学间交流,最后请不同情况的学生到讲台展示(说一说你是怎么做的)。

【设计意图:这道题有两层意思,一是通过圈一圈利用已经学习过的表内乘法来找出西瓜的总数,二是按每4个一份来平均分,能分成几份。】

这些闯关游戏以动促思,学生在操作探索知识中,亲身经历新知识的产生、形成过程,能充分展示每位学生的才能,突出学生的主体地位,更利于激发学生对新知识的兴趣,同时学生在参与实践活动中,抽象思维得到了发展,从而体验到成功的喜悦。 闯关成功之后进入拓展延伸——智慧岛 智慧岛:这些小朋友还可以怎样站队? 教师展示情境图后,要求学生根据图中的信息找出有多少学生在站队。再找出每排4人,可以排几排?最后逐步解决还可以排……。整个活动可以在小组内进行。

【设计意图: 这是一道带有开放性的问题。提供了学生站队的素材,学生在练习中可以进一步体会“每几个一份地分”的过程。】

(四)回顾反思 总结评价

这节数学课你学地开心吗?你有什么收获?你想提醒同伴们注意什么?

【设计意图:通过总结学生既可以说知识上的收获,也可以说情感上的收获,还可以评价他人的学习表现,不但发挥了学生的主动性,而且将本堂课的内容进行了总结。学生的自我归纳与整理,梳理新知。同时通过学生的自我评价与教师评价相结合,丰富了对平均分的认识,更激发了学生学习数学的兴趣。】

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