〖教学目标〗

1. 通过解决实际问题,让学生经历对生活中某些现象进行推理、判断的过程。

2. 让学生在推理过程中领悟出相应的方法,从而对现象进行逻辑推理,判断出其结果。

3. 通过将自己推理的过程和结果与同伴进行交流,培养合作意识。

〖教材分析〗

把“对现象的推理”作为教学内容在教材中还是第一次,这是新课程的一大亮点。这种类型的问题原本只出现在数学奥林匹克教材中。如今,这些生动有趣而又易于学生接受的知识溶入数学课本中,也是新教材在编排上一个大胆的尝试与创新。立足学生认知发展水平,教材在问题设计的难度上都不是很大,一般都有一个可以直接判断的条件,学生只要找准关系句,就能较为轻松地推理出其他的相关结论。让学生亲身经历对生活现象判断的过程,从而锻炼学生的逻辑推理能力是教材编写的重要目的之一。

〖教学设计〗

(一)情境导入

1. 讲述。

我们的老朋友,淘气、笑笑和小明来咱们班做客了,他们还给我们带来了一个新问题。

2. (电脑)演示。

(1)小伙伴们,你们好!这个学期,我们学校组织了足球、航模和电脑兴趣小组。真是太棒了!根据自己的爱好,我们三人分别参加了其中的一项。

(2)演示:

(3)提问:同学们,你能猜出我们在哪个兴趣小组吗?

(评析以学生熟知的人物笑笑、淘气作为情境的主角,通过多媒体的生动演示,让学生产生身临其境的感觉,仿佛小伙伴真的来到了他们中间。拉近了问题与学生的距离,有效地激发了学生解决问题的兴趣。)

(二)自主求知

1.交流。

同学们先自己想一想,然后,再把你的想法与同桌说一说。

2.反馈。

(1)师:你们是怎样想的?你们愿意跟大家交流吗?

(2)还有别的想法吗?

教师适时板书:淘气喜欢航模→航模小组

笑笑不喜欢踢足球→电脑小组

小明不是电脑兴趣小组的→足球小组

3.提问。

(1)你觉得这三句话中,哪一句最重要?

(2)为什么?

4.共识。

“淘气喜欢航模”这句话最重要,因为通过它不仅直接知道了淘气是航模小组的,还能帮助我们判断其他两个人是什么小组的。

5.激趣:除了用阅读分析的方法来思考外,你还能想出其他的方法吗?

6.画表格:

足球 航模 电脑
淘气
笑笑
小明

(1)观察:横着的三行表示什么?竖着的三列呢?它是怎样记录信息的呢?

(2)交流:用什么符号来表示?你是怎样想的?

足球 航模 电脑
淘气 × ×
笑笑 × ×
小明 × ×

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