教学目标

1、通过参观“买书”这一情境来引发学生学习数学的兴趣.

2、探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样化.

教学重点

探索适合于自己的计算方法,体会算法多样化.

教学难点

培养学生的求异思维能力和解决实际问题的能力.

教具

课件,多媒体实物投影台,小棒.

教学案例

一、创造情境.

活动一

星期天,小猫咪来到书店,想买些书,教师出示图片“主题图”,问:图上画了什么?同学们仔细观察,小猫咪是怎样购书的?下面我们就看看它在买书的过程中遇到哪些数学问题,好吗?(板书:买书.)

[点评]:由“书店”买书这个情景入手,激发学生学习兴趣,及求知欲望.使学生体会到数学与现实生活的联系,让学生感受到数学无处不在.

二、探究思考 学习新知识.

活动二

1.教师提问:这么多的书会有谁来买?你发现了什么?

(1)学生可能回答:猫咪先买28本《汪汪乐园》,再买了4本《海底世界》.

(2)猜猜看.你能提出哪些问题?

(3)学生可能回答:

a.《汪汪乐园》比《海底世界》多买了几本书?

b.《海底世界》比《汪汪乐园》少买了几本?

c.《海底世界》和《汪汪乐园》一共买了多少本书?

(4)教师提问:请同学们猜一猜,小猫咪在想什么?

(5)学生回答:它在想:“一共买了多少本书?”

2.合作交流.

(1)教师提问:愿意帮小猫咪解答问题吗?用什么方法?怎样列式?

(2)学生回答:愿意,用加法,28+4.

(3)教师提问:下面就请大家想一想28+4得多少?你打算怎样来算?

(4)教师接着说:请把你的想法和小组同学交流一下,在交流中有两个要求:a.请你注意听小组内每位同学的意见、想法;b.小组长每人发一张活动记录卡,请你边听边记下你们小组的活动情况.下面交流开始.

3.汇报说理.

(1)教师提问:谁愿意汇报一下你们小组的活动情况.

(2)学生可能回答:

a.我们组共有3种方法,第一种是,在28的后面接着数出4个数29、30、31、32,所以28+4=32;第二种是摆小棒(到实物投影前摆);第三种凑十法,把4分成2和2,28+2==30,30+2=32,所以28+4=32.

b.我们小组与前一组的算法不同,第一种方法是8+4=12,20+12=32;第二种方法是凑十法,把28分成26和2,26+4=30,30+2=32.

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