数学课堂多媒体设计与使用要根据数学的知识结构、学生的认知结构和媒体功能的互补三要素组合,各种媒体的组合应有利于调动学生思维积极性,不能形式化地滥用多媒体,不能搞机械重复的单调刺激。

一、根据教学内容确定教学媒体首先要熟悉教材内容,

明确教材的重点、难点,按照传统方式准备好教案。其次根据教学内容选择教学媒体,并考虑各种媒体综合运用的效果。应该注意:并非所有内容都可以使用多媒体,只有适合用视听媒体提高教学效率的关键性内容。

比如选择计算机多媒体时Word, Excel, PowerPoint, Authorware, Flash、几何画板等是几个常用软件,这些简单的多媒体技术,如果能“适时、适当、适度”地应用,在数学教学时也会使教学手段产生飞跃。不过在多媒体与数学课堂教学内容整合时,应根据不同的教学内容,结合软件的特点编制不同的教学课件。Word,PowerPoint是数学老师教学时经常使用的,如在代数概念课和数学复习课运用Word, PowerPoint简洁易行,直观快捷。

Authorware, Flash课件直观形象,在几何教学中应大量使用。如在不同的图形上设置不同的色块,设置好某些条件后先隐藏起来,使用时点击设置好的色块将产生图形的翻折、旋转、平移的动感过程。又如,上代数计算课时,利用Authorware创设问题情景,学生根据推测,尝试在电脑上输入数字,错了,电脑会自动给予提示,然后学生可以重新输入,再试,学生就在这样不断的探究中寻找到计算的正确方法。有时,可以把Powerpoint和Authorware结合起来上复习课,制作一些课件,在有限时间内增大课堂复习的容量。此外,几何画板在初中数学函数一章的教学中大量运用,如函数中函数值随自变量的变化而变化,二次函数的图象(抛物线)随△的正负而上下移动,这些都能利用几何画板动画的功能十分直观、形象地表现出来,而且可以反复再现,逐步分解其变化过程,使其变化规律凸现出来,比单纯的讲解,更易让学生理解和接受。作业练习课时,使用Authorware比较方便,在练习的时候,让学生以填写或拖拽的方式将答案填入正确的位置,填对则出现对号和祝贺音,填错则出现一哭脸,提示“请再仔细想想”,这样让学生乐于参与,还可供其拷贝回家练习使用,收效良好。

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