教学内容:

北师大版小学数学一年级下册76—77页。

教学目标:

1、在有趣的情境中学习 100 以内数连加运算的(计算)方法,并能正确计算。

2、在与同伴交流算法的过程中,发展初步的估算意识和能力,体验算法多样化。

养成教育训练点:

感受数学与生活的密切联系;养成与人合作交流的良好学习习惯;感受数学学习的乐趣。

教学重点:

通过引入连加的实际问题并结合解决问题的过程,探索连加的计算方法。

教学难点:

能够结合具体情境进行估算,并能解释估算的过程。

教学准备:

多媒体课件、套圈游戏统计表。

教学流程:

一、创设情境,激发兴趣,经历估算

1.创设情景

同学们还记得我们的老朋友淘气和笑笑吗?今天他们俩要举行一场套圈比赛,你们想不想去看看啊?这节课就让我们一同走进:套圈游戏 (板书:套圈游戏)

游戏规则是这样的:每人套3次,看谁得的总分最多,谁就获胜。

2.出示分数统计表,讲解填写方法。

3.课件演示淘气、笑笑套圈比赛的动态场面,学生分步填写统计表,然后由学生汇报

4.师:请同学们看看统计表里的数据,你估计笑笑和淘气两个人谁赢了?

你是怎样估计的?

(学生交流自己估计的方法时,教师抓住较好的估计方法进行引导。)

反馈:

生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了.(同学评价:觉得他说得怎么样?)

生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了.

生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了.

……

师:同学们用不同方法进行了估计,结果都是推测淘气获胜了。怎样才能知道我们估计的对不对呢?

引导学生说出通过比较两人的总分数就可以知道谁输谁赢了。

生提出数学问题,师板书:

(1)三次比赛结束时,淘气共得多少分?

(2)三次比赛结束时,笑笑共得多少分?让我们先来看看套求得了多少分?

咱们先来算淘气三次一共得了多少分,谁能列出算式?

生说师板书:淘气:24+ 29 +44=

观察这个算式跟我们以前前面学过的有什么不一样呢?(三个数连加)

这就是我们这节课要学习的内容,连加!(板书课题:连加)

下面请同学们自己试着算一算,并把你的想法说给同桌听。算完后请坐好。教师巡视。

2.小组全班交流算法。

(1)教师板书口算方法及几种不同的竖式方法。把学生们不同的计算方法一一板书出来,然后再集体交流。(可能出现分两步列,写两个加号画一条横线,写两个加号画两条横线,写一个加号画一条横线等竖式写法。)

(2)引导学生观察比较,总结出连加竖式写法。强调书写方法、注意事项。(相同数位要对齐,要从各个位先加起,各个位满十要向十位进一)

让学生观察对比每种算式的优缺点师总结每种算式的特点,你在做题的时候就生可以选择适合自己的方法来计算

师:下面请同学们用自己喜欢的方法来计算一下:三次比赛结束时,笑笑共得多少分呢?

全班交流:(1)算式的得数。(2)计算方法。

5.得出结论。

师:通过大家准确的计算验证,我们知道比赛的结果是什么?(淘气赢了)。

(1)小丽也参加了这次活动,她前两次得了70分,你知道她有可能套中了哪两种小动物吗?并说一说你是怎么估计的。www.060s.com

(2)如果小丽三次得了100分,你猜猜她可能会套中了哪三种小动物。

二、应用练习。

练一练的第1、2题独立完成,集体校对。

第3题生先思考,并估一估,然后做一做,提出问题,解决问题。

三、小结。

学生谈收获,老师详细总结。

教学反思:

教学设计中出现了估一估的知识,但是我在上课时没有体现这一点,是一个遗憾的地方。在做练一练时,通过第3题弥补了这个缺陷,逐步地培养孩子们的估算意识还是很重要的。