教学内容:

北师大版小学数学一年级下册76—77页。

教学目标:

1、在有趣的情境中学习 100 以内数连加运算的(计算)方法,并能正确计算。

2、在与同伴交流算法的过程中,发展初步的估算意识和能力,体验算法多样化。

养成教育训练点:

感受数学与生活的密切联系;养成与人合作交流的良好学习习惯;感受数学学习的乐趣。

教学重点:

通过引入连加的实际问题并结合解决问题的过程,探索连加的计算方法。

教学难点:

能够结合具体情境进行估算,并能解释估算的过程。

教学准备:

多媒体课件、套圈游戏统计表。

教学流程:

一、创设情境,激发兴趣,经历估算

1.创设情景

同学们还记得我们的老朋友淘气和笑笑吗?今天他们俩要举行一场套圈比赛,你们想不想去看看啊?这节课就让我们一同走进:套圈游戏 (板书:套圈游戏)

游戏规则是这样的:每人套3次,看谁得的总分最多,谁就获胜。

2.出示分数统计表,讲解填写方法。

3.课件演示淘气、笑笑套圈比赛的动态场面,学生分步填写统计表,然后由学生汇报

4.师:请同学们看看统计表里的数据,你估计笑笑和淘气两个人谁赢了?

你是怎样估计的?

(学生交流自己估计的方法时,教师抓住较好的估计方法进行引导。)

反馈:

生1:第一次淘气比笑笑多1,第二次笑笑比淘气多1,而第三次淘气多,所以淘气赢了.(同学评价:觉得他说得怎么样?)

生2:从30里借1给23前两次淘气和笑笑就一样多了,再看第三次淘气比笑笑多3所以淘气赢了.

生3:我发现第二次淘气比笑笑成绩低,其他两次都比笑笑高,所以淘气赢了.

……

师:同学们用不同方法进行了估计,结果都是推测淘气获胜了。怎样才能知道我们估计的对不对呢?

引导学生说出通过比较两人的总分数就可以知道谁输谁赢了。

生提出数学问题,师板书:

(1)三次比赛结束时,淘气共得多少分?

(2)三次比赛结束时,笑笑共得多少分?让我们先来看看套求得了多少分?

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