(四) 引导归纳小结

通过小结,引导学生整理、复习、巩固教材知识,深化对课堂教学主题的理解和把握,使得新知识具有更大的迁移价值,为后继的学习和运用奠定基础。

五、说板书

一是采用简单明了的板书,重点突出确定性事件和不确定性事件;二是将学生设计的作品分类展示,加深学生对所学知识的理解和掌握。

本节课我始终遵循以学生发展为本的教育理念从学生感兴趣的事物出发,为学生提供观察和猜想、操作的机会,并遵循了“现实题材—数学问题—数学模型—数学方法—解决问题”的过程来设计教学,引导学生亲身经历将实际问题抽象成数学模型,并进行探索与应用的过程,用游戏开头用设计作品结尾,使学生学习兴趣高涨,在思考中逐步学会用数学知识和方法解决问题。

六、说教学反思

1、在引人入胜的起始导入中用“猜硬币”游戏,自然导入新课“可能性”,引发学生学习兴趣,激发学生的探究欲望。

2、用扣人心弦的悬念设置,让活动妙趣横生,在抽奖游戏中学会推理,发现新知,得到一般事件的发生有“可能”、“不可能”、“一定”三种情况。

3、提供丰富的现实学习素材,注重学生学习方法的指导,学生在情境交流,合作中学习,促进了学生对知识的理解。

4、精心设计练习,练习环环相扣,最后一题练习题让学生“当一个优秀的设计师”,形成学生运用知识解决问题的**。

不足之处:

1、自己的课堂语言不够精练;

2、课堂教学前松后紧,使最后一个开放性练习没有让学生充分展示自己的作品,同时还使得课堂延时了2-3分钟。

以上是我对本节课的一些粗浅认识,在今后的实践中有待于不断去完善,如有不妥之处,敬请各位评委给予批评和指正,谢谢!

上一页
阅读全文