角色游戏是孩子们非常喜欢的游戏活动,但在游戏中经常会出现一些问题。这些问题常常会导致孩子们不能深入的进入游戏。

1. 游戏类型相同的调整

班里原有超市和美食美刻两个买卖食物区。买卖的材料虽有所不同,但对幼儿能力的发展是大致相同,因此我们将两个区域进行合并,关闭超市,扩充美食美刻的食品。

2. 内容匮乏的调整

随着年龄的增长,孩子们的游戏水平在原有的基础上都有所提高。单纯的摆弄游戏材料已经满足不了孩子的需要。针对这一情况,我们将游戏区的角色进行调整,通过不同的角色引发幼儿大胆开展新的游戏情节,丰富游戏的内容。如:美食美刻里原有两名收银员,现调整为一名收银员(提供收银员的计算器、帽子)、一名厨师(烧食物的厨具、碗、勺子)、两名点心师(蛋糕、各种装饰蛋糕的材料);对角色进行了调整后,满足了不同孩子的需要。

3. 游戏情节的调整

对于一尘不变的游戏情节,孩子们开始不感兴趣,个别游戏区无人光顾。如:嘟嘟汽车。小班上学期孩子们有过乘公共汽车的经验,而他们比较熟悉的地方就是乡下、超市、公园等。因此上学期我们投放了这样的站牌后,孩子们很喜欢。但到了下学期孩子们对这里则不太感兴趣,经常无人光顾。因此到了小班下学期,我们将站牌调整为班级里的几个区域,提醒幼儿去这些地方可以乘车去。新的游戏情节又吸引了更多孩子的关注。另外仿照公交车站制作行车路线图,提示司机和售票员准确报站名。

4. 游戏材料争抢现象的调整

理发店、医院、银行里的材料大致相同,孩子们进入游戏区后都想把游戏材料放在自己的面前。针对这一情况我们利用不同的容器、位置的变换、种类的分类帮助幼儿解决争抢问题。如:银行里放上两个放有从1——4的筐,每人一个;理发店里将理发工具分为两筐,放在北面和东面两块墙边上。医院里分好医生用品(听诊器、病历卡、笔等)打针护士(针筒、棉球等)开药护士(各类药品、自制药品)等,这些都能帮助幼儿解决争抢现象。

5. 出现不合适现象的调整

如:银行里,两名职员,到谁那里领钱?在地上贴上两条对应的线,指引客人排队并到相对应的银行职员处领钱。这个歌问题解决了,新的问题又产生了。孩子们迫不及待的想跑到银行里去抓钱,有的从侧面,有的从前面。因此我们将银行进行改造。加长银行两边的长度以及前面的高度,这样孩子就没有办法伸手直接去抓钱。

6. 相互干扰情况的调整

如:娃娃家与美食美刻、娃娃家与医院橱柜相连较近,孩子随后可以抓到就近区域的材料。我们利用KT版,将橱柜一面封住,使区域分隔的更明显。

“世上无难事,只怕有心人”,在游戏中,我们遇到的问题还有很多。我想只有我们静下心来去观察孩子,才能更有针对性的调整游戏,让幼儿玩的更加快乐!