教学目标 :

1、结合具体事例,知道事件发生的可能性是有大小的。

2、结合具体情境或生活中的某些现象,能够列出简单实验所有可能发生的结果。

教学重点:

通过具体的操作活动,直观感受到有些事件的发生是确定的,有些事件的发生是不确定的。

教学难点:

正确判断事件发生的可能性的大小,初步体会统计的工具性。

教具准备:

多媒体课件 、自制名片。

教学过程:

一、创设情景,导入新课 。

师:什么是名片?再什么情况下用名片? 生:名片就是一张卡片,上面写着自己的名字、工作。 在第一次见面时使用、 在交朋友时使用。

师:从名片中你能了解老师的那些信息?

生:了解老师的性别、属相、姓名。

师:名片是人们在互相交往的过程中使用的一种卡片,上面记录了被介绍人的相关信息,如姓名、职业、联系电话、工作和生活地址等,人们把名片互相交换,达到互相了解、互相认识的目的。名片不仅由以上作用,还可以用来做游戏,今天这节课我们一起玩与名片有关的游戏——摸名片。

二、小组合作,探究新知。

师:昨天老师布置了一个作业,请同学们用老师发的自制名片,做好了吗?谁愿意把自己的名片展示给大家?

师:请同学们记好你们组各种属相的人数,我们来做摸名片的游戏好吗? 生:好。

师:游戏是这样的:把你们组的名片合在一起,每人摸十次,一次摸一张,每次摸完后再返回,打乱顺序再摸。猜猜看,摸到什么属相的可能性大呢?

生1:摸到属鼠的可能性大。因为我们组属鼠的多。

生2:我猜摸到属猪的可能性大,因为我们组属猪的多。 为了让同学们更清楚结果,教师先不回答,将名片发给各个小组,每个小组在小组长的带领下去做这个游戏--摸名片。

边游戏边思考

1、比较摸到的写有两种属相名片的次数,你有什么发现?

2、统计结果与你们猜测的可能性的大小是否一致?

师:请边读游戏规则变空手比画其中的动作。

师:弄明白游戏规则了,那你们组准备怎样分工?

生:要有摸的,有洗名片的,有做记录的„ 游戏中需要思考什么?(是读一读)

师:今天哪个组合作得最好并能在规定的时间内摸名片的次数最多?现在就开始比一比吧! 学生做摸名片游戏。

3、得出结论。

(1) 小组交流。

师:请停止游戏,再次思考这两个问题,小组内先交流一下。

(2) 全班交流。 师小结并板书:数量多,发生的可能性就大;数量少,发生的可能性就小。

师:从这个游戏中,大家体会到了可能性是有大小的。在我们的生活中,一些事件发生的可能性确实是有大小的。你能说一些有关可能性的例子吗?

生:抛硬币,猜拳,抽奖等。

师:下面我们再来做摸名片游戏好吗?(男女)

生:好!

(1) 猜想。

师:如果你从你们组7张名片中任意摸取一张,单从性别考虑,你摸到的男、女生名片的可能性是怎样的? 生思考后先组内交流然后再派代表在全班交流。

生:我们组男女生人数相同,所以摸到男女生名片的可能性是相等的。(师先找男女生人数相等的组说)

师:这一组(指男女生人数不同的组)要想摸到男女名片的可能性相等的话,应该怎么办?

生:拿走多的或补上少的。

(2) 验证。

师:要知猜想是否正确需要做什么?

生:实验验证。

师:游戏规则与前面一样,思考的问题也与前面的一样,我们再来试一试好吗? 生完成验证过程,师参与到学生的活动中去。

(3) 结论。

师:根据结果,你发现了什么? 生:数量一样多,发生的可能性一样大。

师小结并板书:当事物存在的数量一样多的时候,发生的可能性一样大。

三、课堂练习

1、自主练习第1题。

2、某商场的老板想做一次促销活动,你能按老板的要求设计一个促销方案吗? 要求

(1)烦购物满100元者,即可参加摸奖一次。

(2) 兑奖规则:红球——一等奖 黄球——二等奖 绿球——三等奖 白球——谢谢光临 学生小组设计方案后,全班交流评价。

四、课堂总结

这节课你有什么收获吗?

生1:我知道物体数量越多,发生的可能性就越大;物体数量越少,发生的可能性就越小。

生2:我知道物体存在的数量一样多,发生的可能性就一样多。

生3:我学会了设计促销方案。 „„

师:同学们,今天你们表现的都很好,和老师一起共同上了一节精彩的课。希望下节课再接再厉,取得更好的成绩。下课!

板书设计:

摸名片——统计与可能性

数量多,发生的可能性就大;

数量少,发生的可能性就小。

当事物存在的数量一样多时,

发生的可能性一样大。