一、猜数游戏,激情引趣

师:今天我和同学们来玩一个游戏好吗?

生:好。(师板书“猜数游戏”。)

师:你们在心里想好一个数,把它记录在本上。(生记录数。)

(师请一名学生合作游戏。)

师:你想的数是17?

生:不对!

师:你想的数是21?

生:不对!

师:是39吗?

生:还是不对!

师:要是这样猜下去,一节课我也不一定能猜出来啊!看来我得拿出我的秘密武器了!把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?

生:70。

师:你想的数是25,对吗?

生:对了。

师:怎么样?我的秘密武器厉害吧!谁还愿意和我来猜数游戏?(指名游戏。)

师:把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?

生:等于80。

师:你想的数是30,对吗?

生:对了。

师:还想来吗?(指名)把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?

生:126。

师:你想的数是53。

【设计意图:通过游戏引起学生的好奇心、激发学生学习的兴趣,并产生学习方程解法的愿望。】

二、自主探索,构建新知

师:我的武器很厉害吧!噢,你们也有想法,好的,我也想好了一个数,你能猜出来吗?

生:把你想的数乘2,再加上20,算一算等于多少?

师:呀!你也会用我的武器啊!等于100。你先别说出来好吗?(给生时间。)很多同学都猜出来了,是多少啊?

生:40。

师:真不错。还有几个同学没有猜出来,但肯定也有自己的想法,现在把你们猜的过程记录下来好吗?

(生记录过程,教师巡视。)

请学生板演:

生1:(100-20)÷2=40。

生2:老师想的数×2+20=100。

生3:解:设这个数为X。

2X+20=100

2X+20-20=100-20

2X=80

2X÷2=80÷2

X=40

师:同学们都已经把自己的想法记录下来了,现在请板演的同学说说他们是怎么想的。

生1:我是用还原的方法,加20我就减20,乘2我就除以2,最后得40。

师:说得真好,谁和他的方法一样啊?这个方法还可以说是逆序推理的方法。

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