教学目标:

1.能在具体情境中,根据行、列确定、描述物体的位置。

2.在对物体位置关系探索过程,发展空间观念。运用所学知识和方法解决简单的问题,培养实践能力。

在合作交流的过程,获得良好的情感体

教学重难点:确定物体的位置

教学过程:

一、 巩固旧知,引入

1、 学生介谈话引入

师:小朋友咱们班今天来了这么多可爱的小动物,它们可想和你们交朋友呢(出示动物卡片)你想跟哪个动物交朋友,你就对它介绍一下你的位置,它好过去找你

2、小朋友自我介绍,并拿到动物卡。

二、创设游戏活动,进一步感知位置

1、找座位游戏

师:每个小动物背后都有一个小秘密,打开看一看(动物卡背后有新座位号)

师:先用你的眼睛找一找你的新座位在哪里,与你的同伴说一说(学生互相说一说)

师:在行动之前,你想提醒小伙伴们什么?引导学生说出互相谦让。

学生按卡找座位

2、介绍方法

师:谁来介绍一下,你是怎么这么快找到座位的?

(指名回答)

师:同学们在小动物的帮助下,找到了新座位,而且有的同学很乐于助人,看来同学们对前后左右掌握得较好,刚才你们的找座位就是今天要学习的“位置”

板书课题:位置

二.新授

1.联系主题图,学习新知

(P5主题图)看,这些小朋友坐得多整齐啊。数一数一共有几组?每组有多少人?

老师向大家介绍一位新朋友,他的名字叫乐乐。告诉学生他坐在第一组第二个座位,让他们发散思维在主题图中找到他。

(不同方向数的不同结果)

2.教师完整地描述:从左数第一组,从前往后数第二个。学生找到乐乐。

你想和谁交朋友?说清楚他的位置。

3.联系实际,学习新知

从左往右数,请第一组同学向大家招招手;第二组同学点点头;第四组同学笑一笑……

同桌互相说一说,从前往后数,你在第几?

说出你的前、后、左、右同学的位置。

游戏:猜一猜,我的好朋友是谁

一生说同学的位置,其余学生猜一猜。

4、点名游戏

师:现在我们再做一个点名游戏,先看老师怎么做?

第6组第3个站起来!

第2组第1个拍拍手!

××在哪里?

第3组第4个是谁?

师:谁愿意像老师这样发令做裁判?

三、活动:看电影找座位

1.创设游戏情境,发电影票

2.电影院有两个入口,分别是单号门和双号门,你应该从哪个们进入电影院?

3.看电影院座位表(P8),看图思考:电影院的座位是怎么排的?

把教室当作电影院,找到自己相应的位置。

四.小结:

今天这节课你学会了什么?