教学目标:
1.能在具体情境中,根据行、列确定、描述物体的位置。
2.在对物体位置关系探索过程,发展空间观念。运用所学知识和方法解决简单的问题,培养实践能力。
在合作交流的过程,获得良好的情感体
教学重难点:确定物体的位置
教学过程:
一、 巩固旧知,引入
1、 学生介谈话引入
师:小朋友咱们班今天来了这么多可爱的小动物,它们可想和你们交朋友呢(出示动物卡片)你想跟哪个动物交朋友,你就对它介绍一下你的位置,它好过去找你
2、小朋友自我介绍,并拿到动物卡。
二、创设游戏活动,进一步感知位置
1、找座位游戏
师:每个小动物背后都有一个小秘密,打开看一看(动物卡背后有新座位号)
师:先用你的眼睛找一找你的新座位在哪里,与你的同伴说一说(学生互相说一说)
师:在行动之前,你想提醒小伙伴们什么?引导学生说出互相谦让。
学生按卡找座位
2、介绍方法
师:谁来介绍一下,你是怎么这么快找到座位的?
(指名回答)
师:同学们在小动物的帮助下,找到了新座位,而且有的同学很乐于助人,看来同学们对前后左右掌握得较好,刚才你们的找座位就是今天要学习的“位置”
板书课题:位置
二.新授
1.联系主题图,学习新知
(P5主题图)看,这些小朋友坐得多整齐啊。数一数一共有几组?每组有多少人?
老师向大家介绍一位新朋友,他的名字叫乐乐。告诉学生他坐在第一组第二个座位,让他们发散思维在主题图中找到他。
(不同方向数的不同结果)
2.教师完整地描述:从左数第一组,从前往后数第二个。学生找到乐乐。
你想和谁交朋友?说清楚他的位置。
3.联系实际,学习新知
从左往右数,请第一组同学向大家招招手;第二组同学点点头;第四组同学笑一笑……
同桌互相说一说,从前往后数,你在第几?
说出你的前、后、左、右同学的位置。
游戏:猜一猜,我的好朋友是谁
一生说同学的位置,其余学生猜一猜。
4、点名游戏
师:现在我们再做一个点名游戏,先看老师怎么做?
第6组第3个站起来!
第2组第1个拍拍手!
××在哪里?
第3组第4个是谁?
师:谁愿意像老师这样发令做裁判?
三、活动:看电影找座位
1.创设游戏情境,发电影票
2.电影院有两个入口,分别是单号门和双号门,你应该从哪个们进入电影院?
3.看电影院座位表(P8),看图思考:电影院的座位是怎么排的?
把教室当作电影院,找到自己相应的位置。
四.小结:
今天这节课你学会了什么?