课 题:动画的制作(1)
教学目标:
1、了解动画的分类,理解传统动画生成的基本原理
2、熟悉Flash动画制作环境(时间轴、舞台)、工具及基本概念(图层、帧等)
3、掌握在flash中制作逐帧动画的方法
教学重点:
1、熟悉Flash动画制作环境(时间轴、舞台)、工具及基本概念(图层、帧等)
2、通过掌握制作Flash逐帧动画方法理解传统动画生成的基本原理
教学难点:
1、熟悉Flash动画制作环境(时间轴、舞台)、工具及基本概念(图层、帧等)
2、掌握制作Flash逐帧动画的方法
教学过程:
一、情景导入
演播动画:奔跑的豹子。swf 文字书写。swf 漫步。swf (提供给学生下载观看)
思考问题:动画生成的原理是怎样?
学生观察,讨论发表自己的所思所想。
教师顺势引导给出动画的概念。
二、基本知识
动画是通过连续播放由人工或计算机绘制出来的一系列连续图像,给视觉造成连续变化的图画。
动画的分类:从空间的视觉效果上看,动画可分为二维动画(即平面动画)和三维动画。
Flash中的五种常见的动画形式: 逐帧动画、形状补间动画、动作补间动画、遮罩动画、引导线动画
三、Flash动画制作基本概念与基本环境
一)、基本概念 〖1363.cn教学网页自主阅读〗
在学习制作动画之前,先来了解一下几个重要的概念:
1、场景:是舞台剧中的用语,当舞台的布景发生变化时就称更换了场景。动画播放的顺序是按场景的顺序进行的,但如果需要,播放顺序也可以改变。
2、图层:位于时间轴的左侧,用来放置动画的内容,一层可以放很多帧。层就像透明的画纸,画了图画的地方就不再透明了。层的叠放次序是可以调整的,最底下的层,它的内容显示在下面,而位于上面的层的内容显示在上面。
3、帧与关键帧:帧指一个画面。Flash动画是由许多帧组成的,就如同电影是由一格格带画面的胶片组成的一样。当帧按照一定的速度连续播放,就形成了动画效果。帧又分为普通帧、关键帧和空白关键帧,其中最重要的是关键帧,是控制动作轨迹特征和动态幅度的关键;而空白关键帧就是没有内容的关键帧,一旦在该帧上创建了图像,空白关键帧就变成了关键帧。关键帧和空白关键帧之外的帧是普通帧,普通帧在时间轴上能显示图形,但不能对图形进行编辑操作。
4、舞台是创建Flash文档时放置图形内容的区域,这些图形内容包括矢量图形、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑。Flash各种活动都发生在舞台上,在舞台上看到的内容就是导出的影片观众看到的内容。工作区是环绕舞台的灰色区域,可将工作区看做背景。
二)、基本环境 〖1363.cn教学网页自主学习〗
1、界面认识
看图例教程及教师操作演示
2、工具认识
看图例教程及教师操作演示
四、逐帧动画
逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。
探究实践:将前四幅面放在四个关键帧中,看看能否看到呼拉圈转起来?
教师操作演示与讲解:写字动画的制作
要求对前面学习的界面、概念、工具、基本知识等贯穿在动画实例制作的操作讲解过程中。 同时提供网络教学教程:供学生选择生学习或不同层次的学生差异化学习。
五、操作实践
1、根据教师的引导,学生自主操作实践,制作完成写字动画
2、课堂练习:奔跑的豹子动画,学生根据网络教程引导,完成此动画的制作。
六、总结评价
1、规范学生的操作:
设置文档属性、尺寸大小、设置帧频,新建图层、编辑图层,添加(关键)帧、编辑(关键)帧,导入素材到舞台,保存源文件、测试影片、导出影片等。
2、鼓励学生的探究:
不同的图层、不同的背景、不同的对象(关键帧)、不同的帧频、不同的时间控制等。
3、鼓励协作学习
七、课外作业
1、设计制作倒计时动画
2、上传至1363.cn自己的博客文章中,同时加入到各自的班级群组中
3、对本班级群组中的同学作品进行评论
4、教师选择典型的作品进行评价
八、教学反思
1、时间安排要合理,以免学生操作实践时间过短;
2、关注个性差异化学习,以便各层次的学生都能完成学习任务;
3、教学准备必须充分,素材与教程必须切实到位;
4、教学演示与讲解尽可能以动画或视频教程的形式提供,教师精讲。