教师用“直接性”的操作,创建“智能化”的课堂

交互式电子白板追求的主要目标是让使用者通过手指就可操作,因此,整个功能的使用和操作简单易行,可以帮助课堂实现智能化。

如:在分享阅读活动《成语故事》时,教师可以直接编辑表格,根据读本内容直接在图库中拖入龙,老虎等动物形象,并连接相应的具有动物特征的成语故事,这时教师还可以运用局部放大的功能,或用笔的功能用手画出成语与动物相似的特点,便于幼儿观察。

电子白板的运用帮助教师从繁琐的重复工作中成功解放出来,起到了事半功倍的效果。如科学探索活动需要通过大量的操作才能真正达到预没的目的,试想五张为一份,25—25份不等,这么多的教具,教师手工制作需要2-3小时,而运用电子白板软件制作可能只需半小时就可完成,快捷方便。

由于孩子是能动的个体,课堂的活动具有很强的可变性,操作过程中,教师可以根据幼儿的能力差异、需要等,对教学策略、教学内容进行灵活的调整。如计算活动中,教师预设的是五个图形的对应连线,活动时根据幼儿能力的强弱可以灵活进行删减.强的可保持或增加,弱的可减少,整个调整在短短1、2秒钟内就能实现。教师能动地调整活动“预设”和“生成”的矛盾。

幼儿用“简易化”的操作,实现“有效性”的学习

学习兴趣是学习的法宝,有了兴趣,学习无往而电子白板软件中设计有各种形式多样、方便快捷的功能,幼儿可以根据自己的喜好自主选择。

如计算活动《图形配对》:在一个页面上画有三排图形,每一排都有一个与排头相匹配的图形,需要幼儿找出并画上圈,但在实际操作时,幼儿容易把排看错位,有的第一排和第三排配对、有的二三排配对等,造成跨行操作。我们通过分析知道是由于视觉的干扰而失败后,想到使用屏幕遮蔽共功能,一排排从上往下拉幕,帮助幼儿明确哪些图形是一排,避免了幼儿视觉的错位和注意力的分散,为幼儿的操作提供了便利,使操作获得了成功。

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