教学内容:

教材P50~51页。

教学目标:

1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程,综合运用所学知识来探讨事件发生的可能性大小。

2、结合实际情境,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力。

3、通过应用和反思积累数学活动经验,感受成功的体验,使学生体会到生活中处处有数学,增强学好数学的信心和应用数学的意识。

教学重点:

探索两个骰子点数之和在5、6、7、8、9居多的原理。

教学难点:

综合运用所学知识解决生活问题。

教学方法:

创设情境、小组合作、实践操作。

教学准备:

多媒体、骰子。

教学过程:

一、复习导入

师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?这节课,老师想和你们一起玩游戏,你们愿意吗?

出示骰子,师问:见过吗?你们在玩什么时用到它?谁能向大家介绍一下?

学生回答后,师引导:掷一个骰子,可能掷出哪些数字?(1—6)掷出每个数的可能性相等吗?这太简单了,难不倒你们,老师想再加入一个骰子来掷一掷,看谁在玩中能发现其中的数学奥秘。(板书课题)

(设计意图:让学生认识骰子,并通过游戏探究知识,提高学生的学习兴趣。)

二、探究新知

1.自主思考:一起掷出两个骰子,得到两个数,想一想,它们的和可能有哪些?(自己想一想,写一写,再与同桌交流)

根据学生的回答板书:2、3、4、5……12。

追问:可能有1和13吗?14呢?为什么?

学生自主思考,通过组合知识得出结论。(不可能,因为两个数的和最小是2,最大是12。)

2.游戏探究。

师介绍规则:同时掷两个骰子,它们的和会出现11种结果。老师准备把这11种结果分成两组进行比赛:A组:2、3、4、10、11、12,B组:5、6、7、8、9。一共掷20次,掷中的次数多的组为胜。

(1)猜一猜。哪一组赢的可能性大?挑选A组的请举手。

(同学们支持A组的会多,老师会支持B组。)

(2)比一比。请两组的代表上来掷骰子,一名学生当记录员,用画“正”字的方法记录下比赛情况。赛后公布比赛结果。

下一页
阅读全文