单元教学目标

1.在操作活动的过程中,能用分数表示可能性的大小。

2.能按指定可能性的大小设计相关的方案。

3.在活动的过程中,体验获得设计方案成功的愉悦。

单元编写意图

在二年级时,学生已经学习了客观事件出现的可能性;在三年级时,他们学习了客观事件出现可能性的大小,认识到可能性的大小与相关的条件有密切的关系;在四年级时,教材安排了游戏公平的活动,让学生认识等可能性。本单元的学习内容是前几个年级学习内容的发展。为了让学生认识学习的必要性,提高学习的乐趣,教材呈现出如下特点:

1.认识可能性大小用分数表示的必要性。教材在“摸球游戏”活动中,以问题的形式,让学生“想一想”数据表示的方式,通过学生的讨论与交流,逐步让他们体会到数据表示的简洁性与客观性。同样,在教材第89页的“讨论”栏目中,安排了两个小朋友谁可能胜出的活动,也是结合生活的实例,让学生体会到学习这部分知识的必要性。

2.能运用所学的知识解决现实生活中的问题教材专题编写了“设计活动方案”的内容,为学生解决实际问题提供了素材。学生在设计一个符合要求的活动方案时,不仅要考虑到分数表示可能性大小的实际意义,同时又要满足各个方面的要求。所以这种活动是一个学生活用知识的有效载体。教材第90页安排的“实践活动”是一个现实生活问题。学生在设计时将涉及各个方面的已学过的相关内容。

摸球游戏教学目标

1.通过试验操作活动,进一步认识客观事件发生的可能性大小。

2.能用分数表示可能性的大小。

教材分析与教学建议

在三年级的学习中,学生已经认识了可能性的大小,在四年级的学习中,他们又认识了等可能性,而本学期所学的概率知识主要是用分数表示可能性的大小,所以说,本学期所学的内容是在前两个年级的基础上的一个延伸与发展。教材在呈现本专题的内容时分为三个部分:首先呈现了提供给学生开展试验活动的材料,通过学生的试验进一步体会摸出一个球颜色的可能性的大小;其次呈现了“想一想”的内容,通过讨论第1盒与第2盒摸球的结果,将描述可能性的语言“不可能”与“一定能”转化为数据表示,即客观事件中“不可能”出现的现象用数据表示为“可能性是0”,客观事件中“一定能”出现的现象用数据表示为“可能性 是1”,通过这种描述语言转化为数据表示的过程,为学生后续用分数表示可能性作了铺垫;再次呈现了“说一说”的内容。由于学生已有前面的基础,在“说一说”的过程中,将重点讨论第3盒与第4盒摸球结果的表述方法,即用分数的形式,具体地表述可能性大小的结果。在教学活动中,可以根据教材呈现的内容安排教学的程序。一是在实验操作中,复习可能性大小的认识。在三、四年级,学生已经有了可能性大小的认识,所以在导入新授的阶段,教师可以安排学生“摸一摸”的活动,通过摸球让学生说一说每盒摸出某一颜色球的可能性大小,并打开每个盒子,让学生自己来验证摸球的结果与实际情况是否相符。

二是讨论“不可能”与“一定能”两句描述性语言如何转化为数据表示。学生清楚地知道,第1盒是不可能摸出白球的,所以把这种不可能也可以表示为摸出白球的可能性是0。接着,可以安排一些类似的内容,请学生用数据表述方式来说一说可能性。同样,在讨论第2盒时,摸出的一定是白球,那么如何用数据表述呢?这个问题可以给学生思考,然后再引出“可能性是1”的表述方式。

三是讨论从第3盒摸出球的可能性数据表示的方式。由于第3盒是1个红球与1个白球,所以摸出红球与白球的可能性是相等的,那么如何用数据表述呢?这个问题可以供学 生讨论,在充分讨论的基础上引出“12 ”的表示方式。同样,第4盒的讨论也可以采用类似的方法,从而引出“18 ”的表示方式。接着可以安排一些练习,以帮助学生进一步巩固用数据表示的方式。在适当练习后,师生可以共同讨论归纳数据表示的方式,以便学生能用分数来表示不确定事件发生的可能性的大小。

设计活动方案教学目标

1.能运用分数表示可能性的大小,能自主地设计一些活动方案。

2.对实际生活中的事件与现象,能运用可能性的知识进行合理的解释。

教材分析与教学建议

本专题内容主要为三个部分:一是提出设计方案的要求。在学生学习分数表示可能性大小的基础上,提出让学生自主设计活动方案,其目的是:一方面进一步巩固分数表示可能性大小的方式,另一方面能创造性地运用所学的知识,设计符合实际的活动方案,以增强学生学习的乐趣。在提出设计方案后,教材呈现了几种提示性的设计情况,这反映了学生在设计中可能出现的几种情况。当然,学生在实际设计时方案会丰富得多。“做一做”是通过另一个实例进一步让学生尝试设计。而“实践活动”的内容,则是结合生活中的具体事件,请学生根据相关的条件,运用可能性的知 识,设计一个促进销售的设计方案。

在教学活动中,可以先复习分数表示可能性大小的方式,随后提出设计方案的具体要求。由于学生是第一次自主设计,因此可以把这一设计活动安排在小组中进行。各小组在设计时,教师不要做过多的提示,要充分发挥学生的想像力,以便学生设计出各种与众不同的方案。在交流时,首先请各组汇报设计的方案并说一说设计时的想法。对于不符合设计要求的方案,教师也不要急于否定,而应让学生说一说他们的想法,并结合他们的想法加以引导。学生在交流汇报后,教师可以把每一种方案的设计均用分数的形式表示出来,并引导学生观察各种不同方案中的共同点,从中发现设计的基本特点 “做一做”可以作为学生独立的设计活动。如果学生有困难,教师可以补充一些相关的内容,供小组共同设计,以便每个学生都能理解与掌握。实践活动这是一个开放性的活动,每个学生都可以根据自己的经验进行合理的设计。设计的种类主要有:一是打折销售设计。打折销售又可以分为两种,一种是平均打折,另一种是根据购买数量的多少确定打折的范围。二是摸奖销售设计。摸奖销售也可以分为两种,一种是每销售一个商品,都有一个摸奖的机会,而且得奖的数额相同;另一种是得奖的数额不同。三是打折与摸奖混合的销售设计,即商品先打折一部分(在10%以内),剩余的部分让利进行摸奖。当然,无论哪一种设计,其让利的总数都应是 1000元。本活动可以是学生独立设计,也可以是以小组为单位设计。对设计的结果尽可能开展交流,以拓展学生的设计思路。