一、指导思想

以“健康第一”为指导思想,本着求实,探索,创新的思路来展开。采用体验学习、寓玩于学的教学模式,让学生体验体育运动的乐趣,激发学生的学习性趣,更好地在学校体育教学中贯彻素质教育。同时,在教材的设计上,注重学生生存知识和技能的培养,发展学生的速度、灵敏、协调素质,启发学生的智慧,培养顽强拼搏的优良品质。

二、设计思路

跑是人们在日常生活、学习、劳动和各种体育运动中表现出的最基本的活动能力,它是各项运动的基础。跑常以游戏的形式给儿童带来许多乐趣,由于四年级小学生正处在长身体时期,身体尚未定型,发育尚未完善,心理尚未成熟。因此,本课结合儿童的身心,从内容和形式上设计出了具有多样性、趣味性、竞争性和娱乐性,并能为儿童提供展示自我的条件和机会,不仅使儿童身体得到发展,而且在心理的需求上也得到了满足。

通过跑与游戏的教学,使学生掌握跑的基本方法,培养学生身体的正确姿势,形成良好的身体形态,发展身体素质和跑的基本活动能力,并在跑的游戏中体验参加体育活动的乐趣,促使儿童身心全面发展。

注重引导,启发学生的思维,以情景音乐调动学生的积极性,采取发现,体验的教学方法。从学生的兴趣出发,引导学生充分利用场地和器材,运用手上的器材达到锻炼身体的目的,利用器材进行学习奔跑的技术和方法。

三、学习目标:

(一)、在跑与游戏的教学中,通过体验学习,使学生掌握跑的基本方法。

(二)、在跑与游戏教学中,发展学生跑的能力,发展速度、灵敏、协调和一般耐力素质,醋劲身体各系统、器官功能和下肢力量的发展。

(三)、采用多样化、兴趣化、儿童化、游戏化的教学组织、方法和手段,调动学生各种积极因素,使学生学得生动活泼、积极主动、充满自信,培养良好的心理素质。

(四)、培养学生勇敢、顽强、克服困难、坚忍不拔、吃苦耐劳的意志品质,团结协作、友好交往的集体意识与行为,以及奋力拼搏和竞争进取的精神。

四、教学形式:

通过故事情景教学方法和体验式教学方法相结合,使学生在学习的过程中能够保持较高的学习兴趣,使学生目标得以顺利实现。

五、教学流程:

神奇魔术地毯——快乐的奔跑——趣味游戏——放松身心

六、运动指数:

运动密度:50—60% 运动心率:120—150 运动强度:1.4—1.6

七、场地器材:

1、足球场。2、自创器材布毯41块。3、音响一台。

跑与游戏教学实施方案

学习内容

跑与游戏

学习目标

(一)、在跑与游戏的教学中,通过体验学习,使学生掌握跑的基本方法。

(二)、在跑与游戏教学中,发展学生跑的能力,发展速度、灵敏、协调和一般耐力素质,促进身体各系统、器官功能和下肢力量的发展。

(三)、采用多样化、兴趣化、儿童化、游戏化的教学组织、方法和手段,调动学生各种积极因素,使学生学得生动活泼、积极主动、充满自信,培养良好的心理素质。

(四)、培养学生勇敢、顽强、克服困难、坚忍不拔、吃苦耐劳的意志品质,团结协作、友好交往的集体意识与行为,以及奋力拼搏和竞争进取的精神。

顺序

学习内容

学生学习

教师活动

设计意图

交朋友

师生问好,检查、布置学习内容

精神饱满进入学习,集合快、静、齐

以故事导入,渲染气氛调动积极性

创设情景、吸引学生注意力

与魔术毯交朋友模仿练习 舞狮子舞龙

自由结伴、任选玩法。统一练习

教师示范引导学生,启发学生学习动作

朋友陪伴我运动、锻炼

垫上徒手操(跳舞毯)

散点模仿练习

散点模仿练习

发挥想象力

主教材讲解与练习

高抬腿、后蹬跑

教学重点:高抬腿跑时重心高、大腿高抬,前脚掌着地;后蹬跑时支撑脚充分后蹬,摆动腿积极前摆。

教学难点:高抬腿跑时支撑腿蹬直;后蹬跑时充分向后蹬地,抬腿送髓,节奏感强

1、两人一组辅助练习。

2、四人一小组后蹬跑练习。

3、小组体验

教师组织。

示范引导学生

学习各种跑的技术动作

小游戏:斗牛士、拔河、蚂蚁搬家

听音乐情景

教师语言引导

辅助练习

体验成果

10 ---15米快速冲刺练习

8人小组按照顺序进行练习,用最短的时间冲过终点线。

(更快、更高、更强)语言激励学生练习

赛场拼搏

展现个性

游戏:折返接力比赛

5小组竞技比赛

体验拼搏成果、

拼图奥运五环

教师引导

享受成果

身心愉悦

放松操

自我调节、

调整放松。

教师小结:鼓励学生多锻炼、每人都有机会成为未来奥运会的小选手。