如近景为:头、左手臂、左手肩头、左腿、右腿及盆骨、胸,远为右肩及右手臂,但近,中,远这三个大层次中又有变化,如近景中的左膝是最高的,其次是左前臂及左手和左小腿,最后是左肩、左上臂及左大腿和左脚掌,这样近景中又有前后层次变化,从而使雕像更细腻、更微妙。

解剖结构的塑造,从外走到里,要注重骨与骨的位置长短、对称,肉与肉的位置、起止、厚薄和肉与骨的关系,露骨的关节部位,方、硬、转折的明确,被肉覆盖的地方要圆、厚、体量饱满。

最后再归纳大的面向转折和基本形,从而保证大关系不被破坏。

9.深入塑造

这一步主要是对五官特征、形象气质和手、脚、关节的塑造。细部解剖结构要丰富、准确,紧张与松弛的对比、表面肌理、挤压和拉扯关系等要处理好。

膝关节的方、硬,胫骨的方、硬,髌骨的位置方向,膝关节中内在的股骨头、胚骨头、腓骨头的细小关系,膝关节的“方”与大腿的肌肉“圆”的对比(但同时肌肉也是“圆中带方”)等也是深入塑造过程中必须注意的。

腰的压缩、松弛与上臂的拉开受力。同时肘拉开而臂弯则挤压;手腕及上臂前段成“方”形,后段小臂伸缩肌群成“圆”形,左脚用力则右脚松弛等等,这些小的关系一步一步深入明确,从而使对象更充分,更细腻。

随着工作的深入,光靠大面显得简单也无法完全说明形态,因此根据内在结构,肌肉、骨骼的穿插覆盖可变化成许多的小面及过渡面使得塑像更丰富,更细致。

形体结构准确,动态准确,透视准确,近大远小,近处的体量充分,远处的体量弱。表面的肌理如皮肤的质感、布的质感,头发的质感,骨头的硬实感觉,肌肉的弹性感觉,背景的虚实感觉等等。光滑,粗糙,细腻,简单,规则的,不规则的,有意的,无意的等等。

人与布的关系,主次、强弱,布与背景的关系,骨与肉的关系,是否由于深入而削弱了大关系,方的变“软”变“圆”,而“圆”的变“硬”了,局部细节是否太跳,太过。

总之,这一步要认真思考,反复调整直至整个效果达到最佳。

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