三、说教学准备

课件、盒子、小球、设计卡、彩笔

四、说教学过程

(一)创设情境,游戏导入

通过 “猜硬币”的游戏导入后,引出本节课要学的内容:可能性, 教师板书课题。设计意图是通过“猜一猜”的游戏调动学生学习的兴趣,使学生初步感受确定事件和不确定事件。时间大概3-5分钟。

(二)组织活动,探究新知

抽奖游戏:

教师带学生玩抽奖游戏,用3个同样大小的球,分别写上一等奖、二等奖、三等奖,然后把这3个球放进盒子里,让3位同学依次来抽,抽之前,让学生进行推理。

(1) 体验“可能”的情况。

请学生以小组为单位,推理第一位同学会抽到几等奖。组织学生小组讨论后教师结合学生的发言,板书:可能 不确定事件

(2)体验“不可能”的情况

教师让说说第二位同学会抽到几等奖。教师结合学生的发言,板书:不可能 确定事件

(3)体验“一定”的情况

教师提问:让第三位学生抽奖,会抽到什么呢?为什么?

学生推理后得出:第三名同学一定能抽到**,因为**和**被前两个同学抽了。教师板书:一定

教师小结: 一般事情的发生有“可能”、“不可能”、“一定”三种情况。

本环节设计意图:“可能性”对于五年级的学生来说并不陌生,这里设计的抽奖游戏就是让学生能够熟练运用“可能”、“不可能”、“一定”等词语,初步列出可能出现的几种情况,让学生对可能性有个准确的感受。时间大概18-20分钟。

(三)运用新知,解决问题

1、摸棋子游戏。PPt展示帮助学生解决问题。

2.练习十一第1、2、3题。课件展示,让学生运用所学的知识,认真观察,解决问题。

3.逆向练习。(动笔涂色)

请学生当设计师,设计设计盒子里边的球:(1) 摸出的一定是蓝色;(2) 摸出的可能是蓝色;(3) 摸出的不可能是蓝色。学生涂完后将作品贴到黑板上进行分类展示。

设计意图:练习按照由易到难层次设计,既巩固了知识,又深化了学生的认知,培养学生逆向思考和简单的逻辑推理能力,激发学生的学习兴趣。在练习的设计中我更关注学生的参与程度,给学生讨论、合作的机会,尽量让学生表达自己的想法,体会数学课堂学习的快乐。最后一道练习是一道开放性的练习,让学生自己设计作品,使学生更加深入地体会可能性。时间大概12-15分钟。

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