出场人:Kate,美国跳蛙玩具设计师。

和玩具亲密接触:5 年半。

最得意的作品:数字小球星,可以让孩子在快乐的运动中学数学。

玩具观:玩具可以给现实生活中的孩子一个想象的空间。

玩具设计必修课

题外话:K a t e 是个音乐人,拉过小提琴,组织过乐队。转到玩具设计这个行业来,她的音乐特长得到了充分发挥,经常给设计的产品作曲、配乐,这让她感觉自己在公司里很重要。但她毕竟进入了一个新领域,有些功课是必修的。也许不只是K a te,对每个玩具设计师来说,以下都是必修的课程吧!

必修课之1:和孩子交上朋友

在美国,我有很多朋友,他们的孩子也是我的小朋友。不管是大孩子还是小孩子,我都喜欢和他们玩。和孩子接触,你会发现他们看问题的角度和成人完全不一样。在成人看来并没有什么好笑的东西,孩子可能会没完没了地笑;成人觉得有趣的东西,孩子可能一点也不喜欢。所以,我要想办法设计出能让孩子保持兴趣的东西,能够让他们反复地玩。

必修课之2:调和孩子的感觉和父母口味的差异

5 岁前的孩子,买玩具的决定权在父母身上,父母喜欢的就会给孩子买。但玩具毕竟是孩子玩的,所以让孩子喜欢非常重要。设计的时候,就要想办法去调和孩子与成人趣味间的差别。比如一个毛绒玩具,婴儿喜欢它的柔软、舒服的感觉,但父母会关注它的教育性。设计的时候就要想办法把这两者结合起来。随着孩子年龄的增长,还要平衡两者间的比例:是关注舒服度多一些,还是关注父母对教育的需求多一些。

有时候,成人会把很多的功能强加到玩具身上,但孩子可能并不喜欢,这就要通过一些测试去调整。跳蛙公司有一个很大的房间,专门请孩子来玩各种新玩具。设计师会问孩子喜欢什么,不喜欢什么,希望成人怎么做。孩子也很高兴,觉得自己很重要。

心修课之3:服从孩子的需要

并不是所有的设计都能变成产品。有时候,你觉得自己做的东西已经很棒了,但孩子说不喜欢,你就要去改变。有时候设计一件玩具,花很多功夫,但最后却因各种原因没有成形。对这个结果,其中最重要的原因就是孩子的否定权,你只能接受孩子的意见,重新来。

小插曲:

有时会遇到这样的情况。比如一张图片,成人设计的时候觉得很好玩,但有的孩子看了可能并不理睬。设计已经到了后期,如果发现这样的情况,就要发动公司的同事,让他们把玩具带回家给孩子玩,看看孩子有什么反应,然后在生产之前对产品进行调整。

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