国际象棋棋盘是个正方形,由纵横各 8格、颜色一深一线交错排列的64 个小方格组成。深色格称黑格,浅色格称白格。棋子就放在棋盘的这些小方格上活动。以白棋为准,底排上最外面两格的棋子就是“车”,“车”里面的是“马”, “马”里面摆的是“象”,靠左象摆的是“后”,靠右象摆的是“王”。底排前面一排摆的是8 个兵。黑棋的棋子摆在棋盘靠黑方的两排上,位置与白方棋子遥遥相对。注意白后对黑后,白王对黑王,白后摆在白格上,黑后摆在黑格上。初学者对于这一点往往搞不清楚,有时后和王的位置摆错。对局中一经发现,就要按规则规定纠正后重下。下棋时,白先黑后,双方轮流下棋,一次走一步棋。对局的目的是把对方的王将死。这一点和中国象棋完全相同。下图是国际象棋的棋盘与平面棋子示意图:

 

下图为国际象棋立体棋子示意图:从左到右依次为--王,后,象,马,车,兵

 

为便于阅读棋谱和记录棋局(具体如何记录棋谱棋局,我会下次介绍,有兴趣的可以关注下),棋盘的位置采取座标记录法表示。以白棋为准,8 条直行从左到右用a 、b 、c 、d 、e 、f 、g 、h8 个小写英文字母表示; 8 条横排由近而远用阿拉伯数码1 至8 表示。每一小方格用直行的字母和横行的数字结合起来加以表示。例如白棋左侧棋盘角的记录标志是a1 ,右侧盘角的标志是h1 ,黑棋左侧盘角的记录标志是h8 ,右侧盘角的标志是a8 ,其余依次类推。双方对局开始时棋子在棋盘上的原始位置可记录如下:

白方:王 e1 ;后d1 ;车a1 ,h1 ;象c1 ,f1 ;马b1 ,g1 ;兵a2 ,b2 ,

c2 ,d2 ,e2 ,f2 ,g2 ,h2 。

黑方:王 e8 ;后d8 ;车a8 ,h8 ;象c8 ,f8 ;马b8 ,g8 ;兵a7 ,b7 ,

c7 ,d7 ,e7 ,f7 ,g7 ,h7 。

国际象棋棋盘一般与棋子配套供应。棋盘一般用木板、硬纸板、硬纸或塑料布制成,棋盘上棋格的颜色应柔和,没有反光,以免在对局时晃眼,影响视觉而看错棋子。棋子一般用木料或塑料制成,棋子的形状

和尺寸应符合规则规定。棋子的颜色跟棋盘上棋格的颜色要求一样,应柔和而不耀眼,同时易于辨认黑白。

下面讲讲各棋子的走法(具体图示在2楼)与国际象棋的规则,胜负和的判定:

1 .王的着法

王横、直、斜都可以走,但每着限走一格,另外,不得送吃。

2 .后的着法

后横、直、斜都可以走,格数不限,但不能越子。它是国际象棋里威力最大的棋子。

3 .车的着法

车横、竖都可走,格数不限,但不可斜走,一般情况下(除王车易位--下面会讲到)也不可越子。

4 .象的着法

象只能斜走,格数不限,不能越子。每方有两象:一象占白格,称白格象;另一象占黑格,称黑格象。有趣的是,由于象只能走斜线的规定,白格象永远不会走到黑格中去,黑格象也永远不会走到白格中去。

5 .马的着法

马每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格。与其他兵种的棋子不同,马可以越子,即没有所谓“蹩腿”的限制。这一点与中国象棋里的马不同。

6 .兵的着法

兵只能向前直走,不得后退。在起始位置的兵最多可直进两格,不在起始位置的兵每步只能直进一格。

兵吃子的方法和行棋方法不同。它是直进斜吃的,这一点与其他棋子完全不同。如果兵在斜进一格内有对方的兵或棋子存在,就可以吃掉它而占据该格。

除了上述棋子的一般着法外,还有三项特殊着法:

1 .吃过路兵

兵由起始位置向前直进两格时,如与相邻直行上对方的兵恰巧并列在一条横线上,则对方在应着时,可以立即用这只兵把它吃掉,再斜进一格。这叫“吃过路兵”。需要注意的是:吃过路兵必须立即吃,否则下一步则不能再吃;而且吃过路兵只是兵的特权,其他棋子不能吃过路兵。

2 .兵的升变

任何一兵直进到达对方的底线时,即可升变为除“王”之外的任何一种棋子,而且不能不变。这叫“升变”或“升格”。兵进行升变时,为争胜需要,一般应升变为威力最大的“后”。但在某些特殊局面中,由于局势所迫,兵变“后”将造成“逼和”、“长将”(下面关于胜负和将要讲到)或其他不利于取胜的局面时,必须根据特定局面的情况变车、变象或变马。兵的灵活升变也是国际象棋的魅力所在。

3 .王车易位(这是一个难点,希望大家仔细阅读)

每局棋中,双方各有一次机会,使自己的王和一个车来个双动作,即王朝车的方向移动两格,然后车越过王,放在和王紧邻的一格上。这叫“王车易位”,王车易位可以向两个方向,向右移位叫做“短易位”,向左移位叫做“长易位”,需要注意的是,王车易位不是简单的把王和车换一下位置;进行王车易位时,王与与之易位的车必须在原始位置,中间没有任何其他棋子,且都没有移动过,否则则不能易位。另外在被对方将军,或易位途中或易位后王被攻击也不可以易位。

王车易位的目的有二:一是用车护王,使王移到安全的位置,就像筑起一个堡垒一样,外文中国际象棋术语王车易位的本意是“以保垒护王”;二是同时把车动员出来,投入战斗。总之,这是兼守带攻的着法,

对局的双方自然都不应随意放弃这一良好机会。

将军与应将:

国际象棋对局的目的是将死对方的王。比赛规则规定:当一方王受到对方棋子的攻击时,称为王被照将,攻击王的棋子称为对王“将军”。这时,被将军的一方必须立即应将。如果无法避开照将,王即被将死。

应将的办法有三种:

(1) 吃掉对方攻击王的棋子,可称之为“吃子解将”;

(2) 用棋子挡住对方攻击王的棋子,称为“垫将”;

(3) 移动己方的王,避开对方棋子的攻击,称为“避将”。(在还没有完成易位时,不建议采用这种应将方式,因为这样应将后,则不能再易位了)

胜、负、和的判定:

1.胜。

当一方的王被将军时,如果无法应将,即被 “将死”。将死对方王的一方为胜。

2.负。

当一方的王被将军时,如果无法应将,即被 “将死”。被将死对方王的一方为负。

在正式比赛中,棋步有时间限制,例如国际比赛和全国比赛一般规定每方在前2小时30 分钟内必须走满40 着,以后每1小时内必须走满16 着;省市级比赛一般规定每方前 2小时内必须走满 40 着,以后每 1小时内必须走满20 着;少年儿童比赛一般规定每方前 1 小时 30 分内必须走满40 着,以后每45 分钟内必须走满20 着,或规定每方在自己的1小时内必须走满40 着,以后每半小时至少走20 着等等。在规定的时限内未能走满应走的着数时,即为输棋,这叫“超时判负”。

另外,还有以下几种输棋形式:

在对局开始或封局续赛开始后,迟到棋盘旁 1小时以上的一方为输棋,这叫“迟到判负”。封棋着法记录有误而又解释不通者也应判负。一方因子力相差悬殊、无法对抗而自动向对方认输者,应判为输。

3.和。(这是国际象棋的有一个难点,希望大家仔细阅读)

双方都将不死对方王时,对局结果就是和棋。例如双方都各剩一王,或一王一同格色象;或一方剩王,另一方剩王、象或马时,双方都不可能取胜或将死对方的王,应判和棋。

除了将不死对方的王判和外,还有几种特殊的和棋规定。

1 .长将和

一方连续不断地将军,而对方的王却无法避开将军时,叫“长将”。按规则应判为和棋。这叫“长将”。注意这与中国象棋的不允许长将不同,国际象棋的长将是和棋,因此在子力明显落后时,要谋求机会长将。有时可能还要弃子寻求长将。

2 .逼和

轮到走棋的一方,王没有被对方将军,但又无路可走;同时自己一方任何其他棋子也无法活动(或活动之后造成王被对方攻击的局面),总之不能进行任何合乎规则的着法,形成无子可动的局面,称为“逼和”,按规则要判为和棋。这也与中国象棋不同(中国象棋直接判负)。

3 .三次重复局面和

对局中同一局面将要或已经第三次出现,而且每次都是同一方走棋,在行棋方的要求下可由裁判员判为和棋。重复局面是指同种同色的棋子都位于同样的格子,所有棋子可能的着法,包括王车易位或吃过路兵的权利,也都相同。如经裁判员审查后,不属三次重复局面,判和依据不足,则应在提和方的棋钟上扣去剩余时间的一半,但最多扣去3 分种。而其对方棋钟应增加3 分钟。

4 .五十回合规则和

当轮到走棋的一方证实,至少在五十回合中,双方没有吃过任何棋子,也没有走动任何一兵,这叫“五十回合规则和”,应判和棋。对于某些特例,如赛前已有定论,五十回合规则和的回合数可以增加。

 5 .一方只有单王时,对方超时或封棋着法不合规则,也判和棋。

 6 .双方同意和。即对局中的一方提议和棋,对方表示同意。