中央开花三十目    (1)

在棋盘上,三线以下为“地”,四线以上为“势”。势就是外势。

在棋盘上,“中央”一般是指四线以上的地方。

棋谚说“中央开花三十目”的意思是说:在布局或中盘阶段,在中央一带提取一子的价值很大的。“开花”既提子,“三十目”是形容开花后的具大威力。

棋从断处生     (2)

棋谚“棋从断处生”的意思是说:切开对方的联络之后,容易造成主动或者乘势行棋的局面。

“敌之要点既我之要点”  (3)

棋谚“敌之要点既我之要点”的意思是说:在判断要点时,可以站在对方的立场上走棋,对方必须走的必须占据的点,往往就是我方必须要占据的要点。

逢方必点      (4)

“逢方必点”又称“形方必觑”,方是一种特定的棋形,当对方走成这种棋型时,我方不管如何“点”它一下再说,不管对方如何应,这着“点”都会达到破坏对方眼位和棋型的目的。

滚打包收俱谨避    (5)

能够把自己的棋打成一团的着法,应该谨慎地避开。

“扑、断、紧、卡”等手断连续用在一起,就是滚打包收。在对杀吃棋时,在攻击对方时是常用手段。

二·一路上多妙着     (6)

棋谚“二·一路上多妙着”的意思是指:在棋局角部的变化(如死、活、手筋、收官)中二·一这一点往往是要点。

七子沿边活也输 (7)

“七子沿边活也输”的意思是说:在一般情况下为了活棋在二路上爬得过多,即使做活也会导致局势的落后。特别是在布局阶段,更不能在二路上爬的过多。

金角银边草肚皮    (8)

棋谚“金角银边草肚皮”说的是,相同的子数在棋盘的不同部位围取的地域价值是不同的,角上围的最多,边上次之,中腹最不易围空。

攻击是最好的防御    (9)

棋谚“攻击是最好的防御”阐述的是围棋中以攻为守争取主动的战略思想,一般情况下是防不胜防,这就需要敏锐地发现攻击的目标和时机,只有攻击对手必须救的棋才能达到防御的目的。

立二拆三,立三拆四   (10)

“立二拆三”是指:边上立起二子以后,下一着拆三是比较理想的位置。

“立三拆四”与此同理,开拆的间隔为四位,比较理想。

象眼尖穿忌两行    (11)

“象步”是汉子田字字形的棋形,中间的交叉点称为象眼。

“象眼尖穿忌两行”是说:如果对方走在象眼——俗称穿象眼,自己应远一路行棋,不要贴着对方象眼的那步棋走,贴着行棋一般情况下是恶手。

七死八活      (12)

在棋盘上二路排列的被对方包围的七个子,对方先动手时,自己就是死棋。如果长到八个子,就是活棋了。对方先动手也杀不死的棋,就是活棋。

矩形补断虎输飞。    (13)

棋谚“矩形补断虎输飞”的意思是说:当我方棋型为曲尺形,且需要补断点时,一般情况下采用“飞”的补法比“虎”的补法好。

凡尖无恶手,凡关无恶手。  (14)

棋谚“凡尖无恶手,凡关无恶手”的意思是说:通常情况下,如果棋子要走向中央,尖和关(跳)均为可行的手段。“尖”比较坚实稳健,“关”出头快但要防挖断。

左右同形走中央    (15)

棋谚:“左右同形走中央”的意思是说:当双方或某一方左右的形状一样时,往往中间的对称点就是棋形的要点,也就是双方该走的要点。

精华已竭多堪弃    (16)

对于跑起来很累,而且没有多少作用的棋子应该舍去,这样往后行棋就不用背上包袱。对于要弃掉的棋子应该加以有效地利用。

取重舍轻方得胜      (17)

当己方有两部分棋受到对方的攻击时,应该营救比较重要的一方,舍去不重要的一方,只有分清了轻重,取舍得当,才能获得全局的胜利。

三路之子送两个     (18)

在三路的棋子,因为某种原因而要被吃时,一定要往下再多走一个子,这样可以通过多延长出一口气,来加以利用,一般是在外边打吃包收,形成外势。

二子头必扳      (19)

当对方紧贴我方二子时,我方应毫不犹豫地扳住对方。

压强不压弱      (20)

当对方夹击己方的棋子时,一般情况下应该压靠对方比较强的一块棋,以期望攻击对方比较弱的一块棋。

有眼杀无眼      (21)

当两块棋对杀的时候,因为公气归有眼一方,其结果是有眼一方因此而气长,将无眼一方杀掉。

大眼杀小眼      (22)

如果对杀双方的两块棋都有眼,则大眼一方对杀起来有利。因为对杀时大眼的内气就多,另外公气还归大眼一方。内气加公气俗称气长。

入腹争正面      (23)

当棋局的焦点转移到中原时,应首先抢占通往中央的道路,这样四通八达,不易受攻。同时要使对方不能畅通的进入中央,为攻击创造条件。

两处有情方可断     (24)

在切断对方的棋以后,可以对其两块进行有效地攻击时,就要切断它。反之切断之后,两块棋没有被攻的危险,切断的子就会成为负担,这样的切断不好。

三方无应莫存孤     (25)

当棋盘上没有自己棋子的策应时,千万不要留下不安定的孤棋。否则对方攻击起来就会占到很大的便宜,甚至吃掉孤棋。

棋从宽处拦      (26)

当对方在自己这边分投时,应该从自己发展潜力较大的一方——棋比较宽的一方拦住对方。避免自己子力重复。

盘角曲四,劫尽棋亡    (27)

盘角曲四,是一个特殊的劫争。在走成劫争前是曲三,对方无法吃掉,如果吃了曲三就成了死棋,不吃则是双活。当曲三一方在全盘补尽劫材后,在走出盘角曲四打劫杀。被杀方因无处找劫而被吃。所以一般“盘角曲四”棋局完了时,被判为死棋。

压强不压弱      (28)

当对方夹击自己的棋时,应该压靠对方比较强的一块棋。在靠压战中走强自己,留着比较弱的那块棋,在合适时给予攻击。

能曲则曲、可立则立

在实战中,如何最大限度地发挥残子的作用,是爱好者们感到棘手

的问题。有一种利用残子的棋谚:“能曲则曲,能立则立”。

此棋谚阐明的棋理是:如果可以通过“立”的手段达到以下的目的:

一、留有余味。二、收气得利。能曲的前提是:一、曲后能长气。二

、曲后可以多加利用。

矩形补断虎输飞

在对局中,攻击和防守是相互依存的。防守是如何补住己方的断点

也是很有讲究的。遇到矩形补断,最好的方法是用“飞”,因为飞可不

受对方刺的利用。普通棋形的补断规律是:一、厚势宜粘。二、成形易

飞。三、安定必虎。

实尖、虚镇

这是有关棋形的一条谚语。“实尖、虚镇”阐述的棋理

是:在对方比较坚实的情况下,己方要用“尖”来对敌方进

行攻击;而“镇”能虚张声势,在盘上比较空阔的地方,对

敌子进行宽攻,使对方不易腾挪。如果对方舍弃,己方就最

大限度地收进。

在实战中,“尖”,往往注重局部利益。“镇”,常常

需要全局配合

双单形见定靠单

这条谚语是关于手筋方面的。对局中,双方都为充分发挥每个棋子

的效率殚思竭虑,而理想的棋形必然会带来理想的效率。同样,将对方

走成愚形和自己走出好形有着同工异曲的作用。

“双单形见定靠单就是破坏对方棋形的战术之一。“靠单”意指在

单子里面靠住,其目的是将对方走重形成凝形,这样就可以使它的子的

效率降低。

拆三拆四分势 自补关腹为良

这也是关于棋形的一句谚语。它描述的是:实战中,己方的拆三,

拆四阵势,在对方两边逼住的情况下,为使模样立体化或避免对方打入

后将形成以少战多的不利局面,可考虑自补。补的方向是相对薄弱的一

边,补的手段是向中央跳补,能照顾中央和他处。

腾挪自靠始

此谚有关攻防。腾挪,是指在敌强我弱的情况下,处理己方孤子的

一种手段。应注意的是:腾挪的一方是在逆境中作战,正面硬拼必然会

遭受较大的损失,而东碰西靠往往能求得较好的行棋步调。在有些情况

下,为了及时转身弃掉一些棋子也不足为惜。爱好者若能恰如其分地掌

握腾挪技巧,做到弃取自如,棋艺将得到明显的提高。

两番收腹成尤小

围棋界有这么一种说法:“下手抢边角,高手占中腹”。因此,可

以看出经营中腹需要相当的技巧。围中腹的空稍有不慎,就容易落空。

“两番收腹成尤小”的道理是:围己方的腹空时,如果被对方在两

处或两处以上进行挤压,即使能形成一定的实空,价值也不大,除非己

方的腹空足以和对方全局目数匹敌。这是由于要减去对方两处获利总和

的缘故。与其勉强去围腹空,还不如在边角的目数上多花些功夫,以求

得一些实惠。

逼孤多占地一二 拆三利敌角犹虚

此谚有关攻防方面。说明的棋理是:实战中,为了攻逼对方的孤棋

或弱棋,可以按常规下法在边上,中腹多占一,二路,对方的孤棋或弱

棋因自顾不暇而无法进行反击。这样,己方的子力能最大限度地发挥效

率;在边线上不按常规走拆二而拆三的前提是:对方的角地空虚。即使

对方打入己方的拆三时,我方也有回旋的余地。另外,点角转换也是一

种策略。

势分入腹路皆公

此谚说明的棋理是:进入收官阶段,在中腹双方都有子力的情况下

,假如不存在攻防或双方消长等必争之处,轻易不要在中腹行棋。因为

中央的空是双方的,实际价值较小。不要贪图一时之愉快,在中央耗费

较多的手数。这样常常会所得甚微。

并二腹中堪拆二 七子延边活也输

“并二腹中勘拆二”说明的棋理是:在中央有两个或

两个以上棋子并排时,为加快向中央行棋的速度,应该采用

大跳的手段出头。但是,要防止对方的靠断反击。

“七子沿边活也输”指的是:布局阶段,被对方三线压

迫,自己在二线爬行七个子,即使这块棋做活了,也可能因

为失去了外势而导致败北。

有时,由于要攻杀对方一块棋等,不得不在二线爬行,仍然

要考虑其得失,看看是否合算。

出头关胜长 挖断须预防

对局中,双方竞向中央行棋的局面是屡见不鲜的。出

头,当然是步伐越快越好。可是,任何事情都是利弊并存的,

“关” 在行棋速度上优越于“长”。但是必须对敌方的

挖断有具体的防范措施。

对付跨断 软扳硬冲

在对局中,短兵相接是在所难免的事情,而跨断的运用

在作战中更是屡见不鲜。于是,便有了“对付跨断软扳硬冲”

这一棋谚。那么,何时软扳?何时硬冲呢?有一个判断标准:

一。在己方正面作战不利时,用软扳来灵巧的转身进行迂回作

战。二。当己方正面作战无后顾之忧时,就要用强硬的冲断来

获取较大的利益。

托二宜其边已固 局定飞边地欲足

前者说的是:对局中,为了使自己的孤棋生根,在对

方已经坚实的地方,就可以在二路下托,使它坚实之处走得

重复。然而,如果对方还不是很完整的实地时,就不要轻易

地去下托,只能在必要时酌情使用了。

后者阐述的棋理是:在大局已定时,用“飞”的手法及

时地侵入对方的边角,可使己方的实空更加充实。

攻紧宜宽 攻宽宜紧

棋谚“攻紧宜宽 攻宽宜紧”说明的棋理是:在攻击对

方具有反弹力的孤棋时,不要急于强攻,应以宽攻为宜,只

要能制孤即可;但若在己方的势力圈内,对待敌方尚未安定

的棋,就要连续不断地对其进行严厉的攻击,以期获得最大

的收益。上面说的“实尖 虚镇”叙述的是应掌握的具体手

法。而“攻紧宜宽 攻宽宜紧”说的是攻击中应掌握的节奏。

后先有变宜从紧 彼此均先路必争

这两句都是有关攻防的棋谚。前者说明了行棋次序的重要性。若疏

忽大意将次序走错,将会形成两个截然不同的变化。后者说的是下棋时,

对于双方的先手,如压长,扳头等使自己舒畅,对方困苦的棋,都要全力

拼抢。这样的地方若被对方占去,则本来可我畅敌窄的棋就变成敌畅我窄

了。

围棋术语和口诀(2)

味道 (aji)

在后面的对局中棋手能够利用的潜势;例如,一块棋如果连接松散、有断点、或者坏形就称作“味恶”

味消 (aji keshi)

过早或不必要的先手使味道消失,加强了对方

活 (alive)

指一块棋子永远不会被提掉,因为有两个眼;参见活棋

业余棋手 (amateur)

拥有业余段位的棋手,通常指从三十级至一级,然后从一段(初段)至六段或七段;与专业棋手相对

挂角 (approach move)

下于对方已经占据的角的附近的一着

数子法 (area counting)

确定获胜者的一种数棋方法;中国规则的数子法中,每个包围的空交叉点算一目,每个占据的交叉点算一目(如果贴目,也加入);与数目相对。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

叫吃 (atari)

一棋子或一块棋已被杀得只剩一口气,再多下一着就会被提掉的情况

靠 (attachment)

在紧邻对方棋子的水平或竖直方向落子

围棋 (baduk 或 paduk)

围棋在韩国的名称

双关 (bamboo joint)

两对平行相邻的棋子中间只隔一路的连接

根基 (base)

沿边或角的区域,一块棋在此至少能做出一个眼

曲四 (bent four)

一块棋有 L 形的四个交叉点,除了在角上之外都是活形

盘角曲四 (bent four in the corner)

在棋盘角部的曲四形状;这是死形,因为盘面上所有的劫材都走掉之后,就能够成功击败它

大眼 (big eye)

一块棋内部不能分成两个眼的几个交叉点

扳 (block)

防止对方沿直线继续延长的一手棋

棋盒 (bowls)

盛放围棋棋子的木制或塑料容器

气 (breath)

气 (liberty) 的另外一种说法,经常用来描述中国规则

读秒 (byo-yomi)

超时;擂台赛上超过基本时限的棋手进入读秒;读秒和时限规则各不相同,但是通常情况下,或者给与棋手每着落子的最大秒数,或者要求在给定的时间内走出指定的着数;读秒超时的棋手将被判负

提 (capture)

杀掉最后一口气,拿掉一个棋子或者紧密相连的一片棋子

中国规则 (Chinese rules)

在中国遵循的一套规则,包括数目、大劫规则、合法自杀着法,以及让子棋自由选择位置等

夹 (clamp)

在对方棋子的相对两边落子的着法,杀气使其剩两口气

贴目 (compensation) 也称作贴目 (komi)

在公平的对局中,给白方添加的目数,用来抵消黑方的先行之利;贴目通常为 5.5 目,应氏规则为 7.5 目

连接 (connection)

一或多个棋子与其他棋块的相连,或者相连的潜势

围角 (corner enclosure)

落于角部并相隔一至二路的两子,松散地围住角部,其中一子落于三四处

计算 (counting)

指终盘时确定胜负,或在对局中估算胜负

扭断 (crosscut)

两对双方的棋子斜十字分割开来成为四块

断 (cut)

将相对的棋子分割开来

断点 (cutting point)

棋手能落子将相对的一块棋分割成两块的一个交叉点

气 (dame)

气 (liberty) 的日本说法 (发音作 DAH-MAY),也用来指公共空点

气短 (dame-zumari)

气短的日本说法

段位 (dan)

棋手的等级,包括业余的一段(初段)至七段,以及专业一段到九段(最高段位)

死棋 (dead group)

不能做出两个眼的被包围的一片棋子

尖 (diagonal play)

同色棋子斜向相距一路的着法

双挂 (double approach moves)

对同一个角的两个挂角,通常一子落于星位上

双劫 (double ko)

同一块棋中的两个劫;如果双劫中牵涉到对方的被包围的一块棋,此形势可能成为双活

两活 (dual life)

双活的另外一种说法

围角 (enclosure)

参见围角 (corner enclosure)

残局 (endgame)

对局的最后阶段,收官阶段

交换 (exchange)

对局中的棋子和区域的对换

拆 (extension)

在友邻的棋子或立的合适距离上落子,构成根基或者潜在的实空

眼 (eye)

一块棋所包围的交叉点或者目;一块有两个或两个以上眼的棋不会被提掉

假眼 (false eye)

一块棋所围的交叉点,该点最终会为了防止棋子被提掉而填上

三五 (5-3 point)

从边线数三线和五线的交叉点,开局常用着法之一

四五 (5-4 point)

从边线数四线和五线的交叉点,开局常用着法之一

先手 (forcing move)

必须应的着法,否则将导致不利

四四 (4-4 point)

从边线数两条四线的交叉点,星位之一,是开局的常用着法

结构 (framework)

参见“实空结构”

交换 (furikawari)

“交换”或“对换”的日本说法

布局 (fuseki)

全盘面开局的方式,区别于指局部的定式

枷 (geta)

松散包围一子或一块棋使无法逃脱的提子技术

后手 (gote)

对方无须应的着法,对照先手

块 (group)

在某一区域属于一个棋手的两个或多个棋子。其中的部分或全部棋子可能紧密相连;如果对方不能轻易地将相隔几路的不相邻棋子断开,那么这些不相邻的棋子也可以被认为是同一块棋中的一部分

让子 (handicap)

不同级别的棋手对弈时,黑方在开局前放置的棋子,通常不超过九枚;让子通常以标准方式放置于星位上;棋手之间仅仅相差一个等级时,下手执黑,不给白方贴目为让

让子点 (handicap point)

星位的另外一种说法

尖顶 (hane)

当双方棋子相接时,再落一子与友邻棋子斜向相对,与对方棋子相邻

钳 (hasami)

钳 (pincer) 的日本说法

重 (heavy)

指棋子过于集中,成无效率形,易于成为攻击的目标,对照“轻”

高位 (high)

指落子于四线或四线以上(从边线数起)的着法,通常是试图取势而不是确保实空,对照“ 低位”

星 (hoshi)

星位的日本说法

围棋 (igo)

围棋的日本说法

势 (influence)

强子所产生的子力,尤其指四线或四线以上的棋子

应氏规则 (Ing rules)

一种规则,通常称作 SST 规则,由应昌期制订,试图规范一套最简单且逻辑上最完整的围棋规则。该规则类似于中国规则,但是贴目为 7.5 目,劫争被分为"应劫"和"损劫",有两种不同的处理方法,被认为是对大劫规则的一种改进

打入 (invasion)

在对方的实地结构中落子;也指在对方已经先行的角中落子

无忧角 (iron pillar)

两子的构形,一子邻星位,另一子在其下面的三线处

日本规则 (Japanese rules)

在日本和很多其他地方使用的围棋规则,基于数目方式

定式 (joseki)

局部中好手的固定模式;大部分定式是在开局阶段于角内及其周围的着法

跳 (jump)

在相距友邻棋子很近处落子;“一步跳”距先前的落子两路,而“两步跳”相距三路

门番 (kadoban)

用来决定两个棋手之间的让子程度的对局或者系列对局

挂角 (kakari)

挂角 (approach move) 的日本说法

消 (keshi)

侵消的日本说法

小飞 (knight"s move)

棋子着法,跟己方棋子的距离相当于国际象棋中马的走法

先手得利 (kikashi)

先手的日本说法

杀[一块棋] (kill [a group])

防止被包围的棋子做成两个眼

劫 (ko)

提掉一子后禁止马上提回的一种局部形势

贴目 (komi)

又称为贴目 (compensation)

小目 (komoku)

三四的日本说法

尖 (kosumi)

尖 (diagonal) 的日本说法

劫材 (ko threat)

在对方提劫后,棋手的一个使对方不得不应的落着。在对方应着后,棋手可以借机将劫提回。有时双方在一个劫结束前会找很多的劫材,劫材多的一方将赢得该劫

级 (kyu)

从初学者到段以下的等级,或 30 级至 1 级,参照“段”

征 (ladder)

一种提子技术,强迫有两口气的一子或者一块棋走之字形直至棋盘的边界而被提

征子 (ladder breaker)

在征的路径上接应被征之棋的棋子

气 (liberty)

一棋子或一块棋在水平或竖直方向上相邻的交叉点

轻 (light)

指棋形富有弹性,可以放弃而不会招致严重的损失;对照“重”

活棋 (living group)

因为有两个眼而不会被杀的一块棋

低位 (low)

指位于二线或三线(从棋盘边线数起)的着法,通常用来确保实空;对照“高位”

见合 (miai)

价值相当的两处,如果一方走一处,对方只能走另外一处(发音作 MEE-AYE)

中盘 (middle game)

对局中在开局和残局之间的阶段;棋手在此阶段大规模地争夺实地和棋子的死活

模仿棋 (mimic go)

一种不常见的对弈方式,棋手在盘面斜对角方向上用完全相同的着法来模拟对手,有时时间很长

目外 (mokuhazushi)

三五的日本说法

模样 (moyo)

实地结构的日本说法

公共空点 (neutral point)

在使用数子方式而不是数目方式时,双方棋子之间都不能占为实地的目;公共空点将在终盘放弃下子权前由双方交替填充

猜先 (nigiri)

在公平对局中决定先行的方法;资深棋手放一把白子于棋盘上,另一棋手猜其数目是奇还是偶;如果猜者正确则执黑,错则执白

二连星 (niren-sei)

开局中在棋盘同一边占据两个四四

布局 (opening)

对局的早期阶段,此时双方棋手落子于边和角的潜在实地处;参照“定式”和“布局”

放弃走子权 (pass)

相当于不走着;当双方棋手相继放弃下子权时对局结束

觑 (peep)

落子于对方断点相邻处,迫使对方粘

钳 (pincer)

从两个方向上威胁对方棋子的落子着法

交叉点 (point)

围棋盘上线的交叉处,双方棋手在此交替落子

提通 (ponnuki)

四子提掉一子所形成的形状

势 (power)

势 (influence) 的另外一种说法

死子 (prisoner)

提掉的子,使用数子法时对于提子者相当于一目

刺 (probe)

在另外一处,通常是相邻处,决定如何行棋之前,试探对方如何应手的着法

专业棋手 (professional)

专业围棋组织的成员,特指中国、日本、韩国的组织;专业段位中最高的是九段,专业一段强于业余棋手

长 (push)

接触对方棋子时延伸;有时双方棋手会沿同方向长若干步,出现相邻平行线

侵消 (reducing move)

一种着法,用于压缩对方实地结构的潜在规模;这种着法不易受到攻击,因为并未(像打入那样)深入对方实地

脱先 (reverse sente)

消除对方的先手对局

延 (run)

给一块棋加子向盘面中央延伸

腾挪 (sabaki)

发展的日本说法,“腾挪”意指安定棋块或治理局部的方法

三连星 (sanren-sei)

棋手沿一边占据三个星位的开局方法

三三 (san-san)

三三 (3-3 point) 的日本称呼

双活 (seki)

双方的棋子都不能做成两个眼,却不被提掉,因为任何一方都不能填上另一方的倒数第二口气,否则会使自己陷入被叫吃

对杀 (semeai)

牵涉两块棋的战斗,任何一方都没有两个眼,最终提掉一方的棋子或者双活

先手 (sente)

迫使对方必须应的着法,因此保持着主动权;此术语也指在对局中先行

安定[一块棋] (settle [a group])

通过建立根基进行防卫

形 (shape)

指棋子阵势的整体效率,可以是好形或者恶形

征 (shicho)

征 (ladder) 的日本说法

闭 (shimari)

围角的日本说法

劫活 (shinogi)

杀掉入劫弱棋做成两眼

初段 (shodan)

一段的另外一种说法,相当于武术中的黑带

肩侵 (shoulder hit)

落于四线的着法,一路之隔斜对对方的三线棋子

气短 (shortage of liberties)

一棋子或一块棋没有足够的气来走出某一特定着法。例如,一块棋不能叫吃对方的棋子,因为这会使自己也陷入被叫吃

托 (slide)

在对方棋子下路拆,通常下在四线棋子下面的第二路

杀棋 (snapback)

能够立即提子的落子

SST 规则 (SST rules)

参见应氏规则

星位 (star point)

棋盘上九个黑色的大点,通常在让子时棋子放置在此处

棋子 (stone)

围棋棋子;最好的棋子使用页岩(黑子)和贝壳(白子)做成,次好的是玻璃,最便宜的棋子是由塑料制成

自杀着手 (suicide)

不提掉对方棋子反而把自己一块棋的最后一口气杀掉的着法

大劫 (superko)

现广泛应用的现代规则,禁止同一棋手走出导致跟先前出现过的盘面形势一样的着法

围 (surround)

包围,用于完成提子,或者阻止一块棋延向中腹或与其它棋连通

高目 (takamoku)

四五的日本说法

实地 (territory)

盘面上属于一棋手的由棋子包围的目数

数目法 (territory counting)

一种确定获胜者的数棋方式。在日韩和大部分其他国家所使用的数目法中,每一被围交叉点计作一目,每一提掉的死子计作一目(如果贴目,也加入);请参照数子法。数棋方法的选择基本不影响对弈的结果。

实地结构 (territorial framework)

盘面上由一个棋手松散建构的一个区域

妙手 (tesuji)

高明的着法

厚 (thickness)

缺陷很少的棋的特性

薄 (thinness)

易受攻击的棋的特性

三四 (3-4 point)

从边线数的三线和四线的交叉点,是开局常见着法之一

三三 (3-3 point)

从边线数的三线交叉点,是常见开局着法之一

点眼 (throw-in)

落子于对方棋中(即使会马上被提掉)用来杀气的战术

转换 (trade)

棋子或实空的交换

三劫循环 (triple ko)

一种少见的局势,三个劫同时打,三劫循环会无休止地循环;以前判为和局,现在通常被大劫规则所消除

靠 (tsuke)

靠 (attachment) 的日本说法

净活或净死

不依赖于劫争结果的一块棋的死活形式

急所 (vital point)

做活或者杀棋的要点

俗手 (vulgar move)

不高明的着法,看上去有利于己方,其实对对方也同样有利

立 (wall)

一块棋组成一条线,或者类似于一条线的形状

分投 (wariuchi)

打入一个开阔的区域,向两个方向都能拆二

渡过 (watari)

连接两块棋的低路着法

弱棋 (weak)

容易受到攻击的一棋子或一块棋子,例如无根基的一块棋子

围棋 (weiqi 或 wei-ch"i)

围棋的中国说法