(二)师幼互动,精选游戏

教师在引导幼儿研究本班游戏的过程中,有意识地进行寻找和挖掘,和幼儿一起分析自己游戏的经验,参与游戏设计,并划分出游戏层次,明确游戏规则,筛选出合适的游戏奉献给全园幼儿,努力发挥这些资源的最大价值。这个过程也是发挥孩子的主人翁意识的过程,如在研究性游戏“蓝猫书店”中,全班孩子在教师的带领下将“蓝猫书店”中的游戏列成“菜单”,投票选出适合“六一”进行的游戏,结果“图书博览会”“图书动手做”“故事编编变”这些最受幼儿欢迎的游戏成功入选。又如中班的“饮品店“主题游戏操作性较强,孩子们在讨论给其他班的孩子玩什么游戏时,提出最好使用大口饮料瓶,还要准备勺子。

(三)把握要素,以幼儿为本

在循序渐进地推进“六一”活动的过程中,无论是引导本班幼儿进行游戏研究还是设计送给全园孩子的游戏,教师都要关注以下要素:

1.让幼儿挑战自我:每个游戏的设计都要有层次性,让不同能力水平的孩子挑战自我,体会学会游戏、完成游戏的成功感。不同年龄的孩子有不同的游戏要求,如大班偏重让幼儿进行科学探索和动手操作类游戏。小班则注重让幼儿运用多种感官体验参与的快乐。提供给本班幼儿与其他班幼儿的游戏虽然种类相同,但游戏的难度层次不同。如在中班的“汽车博览会”活动中,本班幼儿可以探索相同车子在不同高度的坡道上的速度,而对其他班的孩子则没有这个要求,他们可以在坡道上玩各种各样的车子而不必关注坡道的差别。

又如大班的“茶馆”活动选择了“树叶贴画”“拓印”“品茶”三个游戏,这三个游戏分别有两种不同的玩法与要求:

树叶贴画:层次一——能用不同形状、不同颜色的树叶进行组合和创作,能考虑到树叶的特征,会使用几种工具;层次二——能根据树叶的形状进行想象,会用糨糊进行粘贴,并在粘贴好后添画,完成作品。

拓印树叶:层次一——会使用纸、铅笔等较完整地拓印树叶的形状和叶脉等细节:层次二——将树叶的一面刷上水粉颜料,再盖上白纸印出树叶形状,能注意颜料的使用方法。

品茶:层次一——能仔细观察茶叶在热水和冷水中的变化,并做好记录。品茶时,能说出自己的感受。层次二——愿意品尝不同味道的茶水,并用笑脸标记表示自己的喜好。

2.让幼儿学会自己学习:每个班的游戏用简单的图示表示出来,参与游戏的孩子不需教师的特别指导,只需通过观察简单的图示就可以了解游戏的方法和规则,学会自己学习。如在小班“饼干屋”的“做脸谱”游戏中;孩子通过观察图示,了解到葡萄干、小山楂等要放在方方的饼干上做成小脸,欣赏后才能吃。

3.让幼儿感受成长快乐:游戏的乐趣不是表层的轻松与高兴,而在于能否拥有成果,与同伴分享成长的快乐。当“糖果坊”的小班孩子拿着自己包好的糖果送给教师和同伴时,当“影楼”里的大班孩子把自己装扮得连同伴都认不出时,他们感受到了成长的快乐。

第三阶段、体验游戏,还原快乐

在“六一”这一天,全园的每个班级都是一个游戏场,教师将自己班级的场地分隔为三至四块,分别摆放不同层次的游戏材料,并张贴好游戏活动图示。游戏时间定在上午,每个班的孩子先在自己的班级进行游戏,在剩下的时间里,大班孩子可以自由地选择不同的大班进行游戏,中班、小班的孩子则在教师的带领下来到其他班级进行游戏。

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