教学目标:
1、了解LOGO语言的基本知识;
2、学会启动PC Logo的方法;
3、认识PC Logo 的界面及基本功能;
4、掌握LOGO的六个基本命令的使用方法,掌握用LOGO基本命令画正方形和长方形的方法。
教学重点
掌握LOGO六个基本命令的格式和用法;
教学难点
学会使用LOGO基本命令画正方形和长方形。
教学准备:
在教师机和学生机预先安装好PC Logo 软件,
在桌面建立快捷图标;
在教师机上准备好教学中将会用到的LOGO图形,如教材中的图2.1 。
课时安排
1课时
教学过程
教学活动 | |||
教学 环节 |
知识点及 教学意图 |
教师活动 |
学生活动 |
1、LOGO是什么? |
了解LOGO基本知识 |
1、 T:在学习计算机知识的过程中,同学们使用过许许多多计算机软件,这些软件都是用“计算机语言”编制的。计算机语言就是计算机和人都能“听”懂的语言,现在已经有各种各样的计算机语言,LOGO语言就是其中的一种。 2、 T:从今天开始,我们就来学习LOGO语言。 3、 介绍LOGO语言的基本知识。 |
学生倾听。 |
2、进入LOGO的世界 |
启动PC LOGO 软件 |
1、讲解两种启动PC LOGO的方法 |
学生操作:分别用两种方法启动PC LOGO 软件。 |
认识软件界面 |
1、 简要介绍PC Logo软件的界面; 2、 特别介绍"标准化窗口"按钮; 3、 介绍小海龟画画的Graphics窗口; 4、 介绍书写命令的Listener窗口。 |
学生倾听; 学生操作:体会"标准化窗口"按钮的作用。 | |
3、指挥小海龟画画的基本命令 |
学习LOGO基本命令 |
1、 讲解FD命令的作用和书写格式; 2、 讲解RT命令的作用和书写格式; 3、 讲解LT命令的作用和书写格式; 4、 讲解BK命令的作用和书写格式; 5、 讲解HOME命令的作用; 6、 讲解CS命令的作用。 |
学生跟随教师讲解示范的步骤,进行实际操作,在命令窗口中键入相应命令,最终画出教材图1-10中的图形。 学生操作:体会HOME和CS命令的相同和不同作用。 |
4、指挥小海龟画画 |
指导学生用LOGO基本命令画图 |
1、 用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“做一做”1(1)中的命令,在讨论的过程中,一步步把讨论的结果画在黑板上; 2、 要求学生把讨论得到的(画在黑板上的)图形画在教科书中; 3、 要求学生上机操作,验证讨论画出的图形是否正确; 4、 请学生认真阅读教材“做一做”1(2)的要求,在图1-14的括号里写出正确的命令; 5、 与学生讨论他们写出的命令是否符合题中的要求; 6、 要求学生根据自己写出的命令,在图1-14中画出正确的图形; 7、 要求学生讨论画出的图形,看大家画的图形都一样吗?如果有不一样的,谁画的正确呢?为什么? 8、 要求学生上机操作,验证讨论画出的图形是否正确。 |
学生参加讨论; 学生将讨论得到的图形画在教科书图1-13中; 学生操作:在命令窗口依次输入“做一做”1(1)中的命令,验证画图窗口中画出的图形是否与讨论得到的图形相同;学生阅读教材,在图1-14的括号里写出正确的命令; 学生参加讨论; 学生将图形画在教科书图1-14中; 学生参加讨论; 学生操作:在命令窗口依次键入自己写出的命令,验证画图窗口中画出的图形与自己在图1-14中画出的图形是否相同。 |
指导学生用LOGO基本命令画正方形和长方形 |
1、 用谈话法和讨论法,与学生讨论教材“做一做”2中左图的正方形,说一说应该用怎样的命令; 2、 要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形; 3、 要求学生分小组讨论,说一说应该用怎样的命令来画出教材“做一做”2中右图的长方形; 4、 要求学生上机操作,验证讨论得到的命令是否画出正确的图形。 |
学生参加讨论; 学生上机操作,验证讨论得到的命令是否正确; 学生分组讨论; 学生上机操作,验证讨论得到的命令是否正确。 | |
拓展训练 |
1、 与学生讨论教材“做一做”3中的各种各样的正方形和长方形,说一说它们哪些不同的地方;通过讨论,尽量引导学生明白: (1) 前进不同的步数,画出不同长度的边长; (2) 画正方形和长方形的时候,有的需要用左转命令,有的需要用右转命令; (3) 图中海龟下方的图形,可以先左转(或右转)再画,也可以直接用后退命令画出边长来。 2、 要求学生上机操作,尽量多地画出图1-16中的各种各样的正方形和长方形。(比一比,看谁画得多。) |
学生参加讨论; 学生上机操作,尽量多地画出大小不同、方向不同的正方形和长方形。 | |
小结 |
1、 小结本课内容: (1) LOGO启动和界面; (2) LOGO的基本命令; (3) 用LOGO命令画图的方法; 2、 小结学生学习情况,展示学生作品。 |
部分学生展示自己用LOGO命令画出的正方形和长方形。 |
课后记
学习计算机,不学习编程语言那最多是一个优秀的使用者,永远也成不了计算机高手。而LOGO语言是众多编程语言中最简单的一种,它连小学四五年级的学生都能学好,虽然简单,但大多数的编程思路都有所体现,因此,学会LOGO其它语言就会事半功倍。计算机象人一样有自己的语言,即机器语言,它们是用一串二进制数来表示的。
LOGO语言是1968年由美国麻省理工学院人工智能实验室在LISP语言的基础上开发的。LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作,而文字处理却比较枯燥,不适合儿童。LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。在LOGO语言中,它的作图方式与现在所用的作图软件不一样,主要区别就在于 LOGO语言的基本作图的方法可以不采用坐标方式,而是通过向前,后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令,这非常适合儿童的知识水平,使这些还未接触坐标为何物的儿童更容易上手。在用LOGO语言作图时,需要学习者对一些常见的几何特性进行理解,了解常用的距离、角度和度数的概念。
通过这一节课的学习,学生能够对计算机语言产生浓厚的兴趣,为以后的学习打下了良好的基础。