白方:王 e1 ;后d1 ;车a1 ,h1 ;象c1 ,f1 ;马b1 ,g1 ;兵a2 ,b2 ,

c2 ,d2 ,e2 ,f2 ,g2 ,h2 。

黑方:王 e8 ;后d8 ;车a8 ,h8 ;象c8 ,f8 ;马b8 ,g8 ;兵a7 ,b7 ,

c7 ,d7 ,e7 ,f7 ,g7 ,h7 。

国际象棋棋盘一般与棋子配套供应。棋盘一般用木板、硬纸板、硬纸或塑料布制成,棋盘上棋格的颜色应柔和,没有反光,以免在对局时晃眼,影响视觉而看错棋子。棋子一般用木料或塑料制成,棋子的形状

和尺寸应符合规则规定。棋子的颜色跟棋盘上棋格的颜色要求一样,应柔和而不耀眼,同时易于辨认黑白。

下面讲讲各棋子的走法(具体图示在2楼)与国际象棋的规则,胜负和的判定:

1 .王的着法

王横、直、斜都可以走,但每着限走一格,另外,不得送吃。

2 .后的着法

后横、直、斜都可以走,格数不限,但不能越子。它是国际象棋里威力最大的棋子。

3 .车的着法

车横、竖都可走,格数不限,但不可斜走,一般情况下(除王车易位--下面会讲到)也不可越子。

4 .象的着法

象只能斜走,格数不限,不能越子。每方有两象:一象占白格,称白格象;另一象占黑格,称黑格象。有趣的是,由于象只能走斜线的规定,白格象永远不会走到黑格中去,黑格象也永远不会走到白格中去。

5 .马的着法

马每步棋先横走或直走一格,然后再斜走一格。与其他兵种的棋子不同,马可以越子,即没有所谓“蹩腿”的限制。这一点与中国象棋里的马不同。

6 .兵的着法

兵只能向前直走,不得后退。在起始位置的兵最多可直进两格,不在起始位置的兵每步只能直进一格。

兵吃子的方法和行棋方法不同。它是直进斜吃的,这一点与其他棋子完全不同。如果兵在斜进一格内有对方的兵或棋子存在,就可以吃掉它而占据该格。

除了上述棋子的一般着法外,还有三项特殊着法:

1 .吃过路兵

兵由起始位置向前直进两格时,如与相邻直行上对方的兵恰巧并列在一条横线上,则对方在应着时,可以立即用这只兵把它吃掉,再斜进一格。这叫“吃过路兵”。需要注意的是:吃过路兵必须立即吃,否则下一步则不能再吃;而且吃过路兵只是兵的特权,其他棋子不能吃过路兵。

2 .兵的升变

任何一兵直进到达对方的底线时,即可升变为除“王”之外的任何一种棋子,而且不能不变。这叫“升变”或“升格”。兵进行升变时,为争胜需要,一般应升变为威力最大的“后”。但在某些特殊局面中,由于局势所迫,兵变“后”将造成“逼和”、“长将”(下面关于胜负和将要讲到)或其他不利于取胜的局面时,必须根据特定局面的情况变车、变象或变马。兵的灵活升变也是国际象棋的魅力所在。

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