古人云;“学则须疑。”学起于思考,思源于疑。巧设疑问,教师可以有目的、有计划、有层次地提出与教材有关的问题,从而把学生引入一种与问题有关的情景中,进而点燃学生思维的火花。问题情境的设置,可以在学生心理上造成某种悬念,把他们带到欲罢不能的境界,促使他们探究、深思,发现问题并解决问题。

例如在学习《三角形的中位线的性质定理》一课中,在证明“顺次连结四边形四边中点所得四边形为平行四边形”这一命题后,利用Flash课件现场演示:拖着四边形一顶点在平面内缓慢移动,引导学生注意观察四边形的形状与对角线的变化的关系(并直接出示两条对角线的长度、两对角线夹角度数使学生不难看出两条对角线的长度关系、两对角线夹角度数对于四边形形状的影响)。 这种利用多媒体辅助教学,创设问题情境,展现数学知识的发展、变化过程,体现了数学前后知识的联系,让学生情感上容易接受这一知识点,缩短了客观事物与学生之间的距离,使学生在已有的知识上猜想结论,发现规律,这样不仅有助于培养学生独立思考的能力,更有助于学生享受到成功喜悦的同时增强自信心,提高学习效率。

(三)利用多媒体技术,有利于突破教学难点,培养学生抽象思维能力。

对于初中数学教学,不乏抽象且学生难以理解的内容,而现实中传统的教学手段单一、静态,无法取得优质高效的教学效果。我们可以利用多媒体辅助教学,对教学中的难点进行文字、图像、声音和动画等处理,实现动态变化过程的直观演示,把抽象转化为直观,使学生一目了然,轻松学习,从而培养他们学习的信心

例如,在教学一次函数y=kx+b的图象随k与b值的变化而变化的过程时,如果利用信息技术,这样的教学内容就可变得形象生动,栩栩如生,学生也会兴趣盎然。 另外,要想全面了解二次函数y= a x²+bx+c中的三个系数a、b、c对其图象的影响,可在交互操作的界面中任意输入不同a、b、c,观察图像的变化,通过大量的演示,学生自己就能总结出a、b、c的值对二次函数的影响。整个教学过程一改过去许多学生头疼枯燥的理性阐述,像是在做游戏,突出了学生的主体地位,激发了学生的空前的热情,学生的创造力得到了充分发挥,得出了许多新的发现,体验到数学发现的快乐与成功的喜悦。极大地提高了课堂教学效率,成功地形成了应有的数学思想与方法,其功效也大大地提高了,而且极大地调动了学生探求知识欲望,提高了知识的综合运用能力,充分发挥了以“学生”为中心的主体作用。

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