一、教学目标:

知识目标:

1、本课的内容为基本的动画制作。动作动画、形变动画、引导层动画和遮照动画是Flash复杂动画的基础。将所学的动画知识全部运用。

能力目标:

1、综合应用所学动画制作各种效果。

2、培养学生自主学习和探究学习的能力;

3、提高学生的实践操作能力、理解能力和创新能力。

情感目标:

1、体验成功后的喜悦;

2、培养学生热爱生活,热爱大自然的情怀,学会欣赏美、鉴赏美、创造美。

二、教学内容和重、难点分析:

1、教学重点:

(1)在实际教学过程中,设计上没有特别的强调,也没有分层教学,在动画原理上有所突破,不但要侧重技能的操作,还要让学生在制作中发挥自己的想象力和创新能力。

2、教学难点:

(1)学生的学习主要是通过自身的实践和操作来完成的,针对学生自身的技能水平和认知水平的差异,教师既可以对学生实行个别指导,也可以对多个学生进行指导。指导的过程中,教师应强调动画的制作不是照葫芦画瓢,死板硬套书本以及教师的操作步骤,应该靠自己的摸索和对原理的理解。

三、教学手段:

多媒体广播系统、教学实例、课件。

四、教学过程

1、导入: 我们来欣赏一下美丽的吐鲁番风景flash动画,漂亮吗? 同学们喜欢春夏秋冬的四季景色吗?每一个季节都是瑰丽多彩的风景画。我们一起学习制作出季节轮回的作品好吗? 准备好的素材图片春、夏、秋、冬导入到库,制作按钮,导入音乐,插入5个场景。

2、讲授新课: 场景1:导入封面图片,制作“四季如歌”文字动画;添加按钮元件设置动作命令。 场景2:导入春季图片,并做好图片动画。 场景3:导入夏季图片,并做好图片动画。 场景4:导入秋季图片,并做好图片动画。 场景5:导入冬季图片,并做好图片动画。 以上动画可以用所学的形状、动作渐变;遮罩、引导等形式表现。

3、展示学生作品,讲解操作要领: 展示较好的学生的作品,发现的问题通过演示和学生一起先分析、再讲解。场景中的按钮元件设置动作命令容易出错,要强调。

4、学生完善作品,已完成的学生做提高任务。 每一个场景转换的时候要用到窗口中的设计面板和开发面板。让学生尝试调试、运行。

5、提高任务展示、

小结: 通过提高任务让学生了解flash动画还要不断地学习和制作,通过大量的练习才能提高自己,先模仿别人的作品,等熟练了以后,再发挥自己的创意做出更好的东西。

6、教学反思: 内容充实,操作技能比较强。从教材内容上来看,动画制作比较简单,学生能够轻松掌握。因此,在这节课的教学中,主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习” 相结合,拓展学生视野。这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生收集素材、处理素材的能力。