活动目标: 换代

练习创建图形元件、影片剪辑元件、导入音乐; 使用影片剪辑,制作出下雪的动画。 活动分析: “设计”中已经将此次活动的三个层次分出来,并且还表达出了活动的最终目标:下雪场景,学生可根据“设计”着手自己的任务。 图层2导入雪景作为背景。 影片剪辑元件“雪花飘飘”的动作是动作渐变动画,其中第一次涉及到对象中心点的移动,这一点教材中并没有做详细的解释说明,由学生在实践中去体会其作用。 活动建议: 教师给学生提供各样的雪景图片,引导学生仔细观察雪花的结构特点和运动特点。 教学过程设计 教学目标: 知识目标: 练习创建图形元件、导入音乐、影片剪辑元件;制作出流畅的动画。 能力目标: 使用FLASH创作完整的动画 情感目标: 与科学学科相整合,培养学生热爱生活,热爱环保。 教学重点: 综合使用导入音乐、影片剪辑元件,制作出流畅的动画。 教学时间:1课时 教学过程: 一、整合科学课,问题导入: 师:冬天什么景色最美?对!是下雪的景色。今天我们就来动手制作出自己心中的下雪场景吧! 根据下雪的场景需要那几个环节,学生的回答,让学生自由发挥。 归纳:雪花、雪花飘,(在旋转的过程中落地后渐渐消失)。 二、新课: 执行插入——新建元件: 1、绘制雪花 图形元件 在制作过程中,要注意画好的雪花瓣,要用任意变形工具选中,把中心点必须下移到雪花瓣的底端,然后用变形中的复制并应用变形。 2、制作雪花飘飘影片剪辑元件 用雪花图形元件制作出下落动作渐变动画,旋转效果;设置透明雪花必须选中雪花元件选择颜色中的ALPHA,调整百分比。 3、单击场景1,返回场景1,拖入雪花飘飘影片剪辑。 4、导入素材雪景图片作为背景到图层2,调整图层位置。 5、插入图层,将音乐文件导入到库然后直接拖入到,新插入的图层。 三、小组内交流,互相欣赏作品 四、交流:可以制作下雪场景了,还能做一些什么动画呢?仔细观察我们周围的环境,有什么发现?对!秋天落叶。 五、教学反思 对于课程设计,我们应该将它细化,给合美术教学,强化学生的创作能力,强化学生审美意识,专门培养动漫专业方面的人才,立足动漫界。让培养的学生真正地体会到实践与理论的紧密结合,将学校所学的很好地融入到生活中去

第十二、十四使用动作命令控制动画的播放和用按钮控制动画教案 教学目标 1、了解按钮的作用; 2、学会用按钮对同场景动画进行简单控制,如play,stop; 3、学会用按钮对不同场景进行切换和控制。 教学任务 1、为“森林里爬行的瓢虫”增加停止、播放按钮并分别设置play、stop脚本; 2、制作三个场景,用按钮控制场景的切换。 教学方法 分组分享法、实例演示、讲授法、任务驱动法。 教学重点、难点 给按钮设置脚本。 教学过程 教学引入 观看一个flash动画。说明按钮的常见作用。 分享活动一、制作动画“森林里爬行的瓢虫” 一、为“森林里爬行的瓢虫”增加停止、播放按钮 1、演示动画效果。 2、操作步骤: 1)打开动画源文件。新增“按钮” 层,锁住其它层,将“按钮”层放在最上面。 2)单击菜单“窗口”-〉“公用库”-〉“按钮”,将公用库中的按钮元件拖入“按钮”层舞台。 分享活动二:如何将公用库中的元件引入舞台 分享活动三:测试影片,观察按钮是否起作用。(没有,这是因为“按钮”必须通过脚本命令才能起控制作用。) 3)给按钮编写脚本。 选择按钮层中的“停止”按钮,右击鼠标选择“动作。在动作面板中设置它的控制脚本,依次点击“Actions”->“movie control”,双击“stop”即可将“stop”语句添加,作用是单击鼠标时动画停止。 4)选择按钮层中的“播放”按钮,右击鼠标选择“动作”。在动作面板中设置它的控制脚本,依次点击“Actions”->“movie control”,双击“play”即可将“play”语句添加,作用是单击鼠标时播放动画。 分享活动四:“play”与“stop”的作用 测试影片,这时按钮就可以控制瓢虫的爬行了! 二、进阶练习 分享活动五:制作小球在桌子上弹跳的动画。为该动画添加停止、播放按钮并分别设置play、stop脚本。 三、课堂小结 本堂课主要学习了按钮动作——play和stop的添加。按钮主要用来控制动画的播放。 反馈与思考: 本堂课教学内容,学生对按钮功能比较感兴趣。存在的问题: 1、利用现有的play、stop按钮学生容易被误导,认为直接添加按钮即可实现控制,因此要特别强调按钮的作用必须通过添加动作语句来实现; 2、有学生动作语句添加混乱,play按钮加的是stop动作,或重复添加语句,要提示学生如何自己检查问题原因

第十三课设计升旗多场景 教案 教材简析 《设计升旗场景》是《制作升旗动画》一课的后续。本课主要指导学生如何对动画场景进行设计,以及灵活地使用混色器。要求学生有一定的观察能力和美术基础。为了防止学生在设计制作动画时出现盲目性、随意性,因此,这节课的教学主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,充分将信息技术知识的学习与美术课程进行整合,这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生制作动画的能力,为下节课的教学打下良好基础。 教学目标 1.知识目标 了解动画制作中如何进行场景设计; 能够比较灵活地使用混色器。 2.能力目标 让学生学会设计动画场景,掌握使用Flash工具绘制旗杆,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。 3.情感目标 通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。 教学重点 了解动画制作中如何进行场景设计; 能够比较灵活地使用混色器。 教学难点 了解动画制作中如何进行场景设计; 能够比较灵活地使用混色器。 学情分析 本课面向六年级学生,是建立在《制作升旗仪式动画》的基础之上的一课。自己动手制作动画,体验多媒体电脑带来的快乐,一直是学生梦寐以求的事情。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈,但可能因此忽视本课的重点——进行场景设计。同时又有部分学生由于美术基础的问题,不能画出设计场景。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣、操作欲望及美术基础。牢牢抓住本课特点——“设计”,先设计场景后制作动画。以学生为主体对象,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作精神。 教学方法 情景导入法、任务驱动法。 所用课时 2课时。 教学环境 多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。 教学过程 一、创设教学情景,激发学生学习兴趣 师:上节课我们使用图层制作了国旗,国旗设计好后,我们还要设计旗杆以及升旗的场景。首先请同学们回忆一下升旗仪式的场景,自己进行简单场景设计,在纸上画草图。 二、讲授新课 投影广播:升旗仪式照片。 投影广播任务:根据升旗仪式照片,请同学们设计简 单场景,在纸上画草图。 教师随堂检查并指导学生。 检查学生草图时,提醒学生:在制作Flash时,除了要有好的构图思想外,还要考虑到使用Flash制作动画是有一定难度的,所以在场景设计上,我们先从比较简单的开始,第一要考虑自己能否利用工具绘制出来;第二景物不宜过多;第三可以使用现有的图片插入Flash中,从而减少自己动手画的难度。 教师展示学生草图,挑选优秀作品。根据优秀作品设计图制作动画。 师:××同学设计的草图非常不错,下面我们根据他的设计图来制作动画,制作旗杆(板书:绘制旗杆)。请同学们跟老师一起操作。 (一)绘制旗杆 教师演示操作过程: 步骤1:首先将上节课保存好的五星红旗进行图案组合,使之成为一个整体,并将五星红旗缩小移动到合适的位置。 步骤2:新建一个旗杆的图层,使用矩形工具画出旗杆。新建图层绘制旗杆,利用调色板工具,对旗杆调色。 步骤3: 在窗口中将混色器窗口打开。 步骤4:在混色器工具中选择线形效果,再对颜色进行设定,最后将搭配好的颜色填入旗杆中,这样一个有金属质感的旗杆就完成了。 师:在这里,请同学们注意的是,混色器工具是一个相当重要的工具。它是用来调整物件的填充色。面板上有各种填充色彩的模版可以选择,同时还可以设定新的色彩填充效果。灵活地运用混色器工具会使我们的作品更加逼真,效果更好。 (二)提供机会,学生实践探究 师:刚才我们学习了混色器,下面请同学们使用混色器对旗面进行颜色调整,让国旗的旗面更加富有立体感。 结束语 师:同学们,在这个活动设计中我们制作了国旗,认识了Flash Mx绘画工具箱,了解了图层。今后,你们肯定会设计出更好的作品。 三、授课完毕,课程总结 本节课主要讲了以下几个知识点: 1.了解动画制作中如何进行场景设计; 2.能够比较灵活地使用混色器。 四、课堂作业 动手给旗杆顶加上旗杆帽,配上升旗台。 教学反思 本课要学习的内容是Flash场景的设计和混色器的使用,整体内容比较简单。本课的学习对学生的美术功底要求比较高。本课通过制作升旗场景的实践,突出场景制作的要求——布局合理、美观、突出主题,并使学生感受到“学有所用”的乐趣。课堂反馈采用学生互评、教师点评的方式充分体现生生互动、师生互动的学习氛围。 本课的教学可以在处理好基础知识的基础上,训练学生的审美能力和美工技能。 第十一课 让国旗升起来 教学设计 教材简析 《让国旗升起来》一课是建立在学生已掌握设计制作动画场景基础上的一课,它是动画制作的核心,本课主要指导学生如何制作元件、掌握动画制作的动态效果。内容充实,操作技能比较强。从教材内容上来看,动画制作比较简单,学生能够轻松掌握。因此,在这节课的教学中,主要采用“任务驱动教学法”与“协作学习”相结合,拓展学生视野。这样既提高了学生学习信息技术知识的兴趣,同时又培养了学生收集素材、处理素材的能力。为下节课的教学打下良好基础。 教学目标 1.知识目标 学会在Flash中将图形转换为元件; 掌握制作动画的动态效果。 2.能力目标 让学生学会将图形转换为元件,掌握制作动画的动态效果,通过学生的操作和协作探讨,培养学生的自主学习、协作学习的能力;通过知识的再现培养学生的创新能力和创新意识。 3.情感目标 通过作品展示和评价,让学生体验成功的喜悦,激发学生的创造热情;通过小组的协作,培养学生的合作精神和集体主义精神。 教学重点 在Flash中将图形转换为元件; 动画的动态效果。 教学难点 在Flash中将图形转换为元件。 学情分析 本课面向六年级学生,通过前面的学习,学生已经掌握一定的动画基础。由于马上能看到自己制作的动画动起来,体验多媒体电脑带来的快乐。故学生学习本课时,兴趣极高,求知欲强,动手操作愿望强烈。在本课教学过程中,尽量尊重学生的兴趣和操作欲望。牢牢抓住本课特点——“升起来”,以学生为主体对象,培养学生获取信息、处理信息、整合信息应用的能力,培养学生的信息素养和独立分析问题、解决问题的能力,提高学生创新能力、自学能力、理论联系实践能力,增强学生独立意识和团体协作精神。 教学方法 情景导入法、任务驱动法。 所用课时 2课时。 教学环境 多媒体机房。4人为一个小组,每个小组选出一名学生出任组长。教师针对学生的能力水平进行适当调整,以达到各个小组的力量均衡。本课教学应至少一人或两人一机,投影机一台或机房配备广播系统,整个机房以宽带的形式接入因特网,网速较快。 教学过程 一、创设教学情景,激发学生学习兴趣 投影展示上节课保存的动画。 师:同学们,前两节课我们所做的都是图形的绘制,例如:国旗的旗面、升旗台等,而这些图形是不能够直接用来制作动画的,必须要经过一个转化为元件的过程。(板书:将图形转换为元件),请大家跟老师一起来学习如何转换为元件。 二、讲授新课 (一)将图形转换为元件 教师演示操作: 步骤1:先用鼠标选择需要转换的图形,例如旗面,然后选择插入工具中转换为元件,也可以使用快捷键F8。 步骤2:在弹出的元件转换窗口中,给元件命名并选择“图形”类型。 (二)提供机会,学生实践探究 投影广播任务:请同学们应用元件转换的知识将旗杆转换为元件。 教师随堂检查并指导学生。 学生完成后展示学生作品。 师:我们将元件转换后,那我们离国旗升起只有咫尺之遥了。下面我们让国旗升起来。(板书:让国旗升起来。) (三)让国旗升起来 教师演示操作: 步骤1:选择国旗图层,先将国旗放在旗台下方,就像我们平时升旗一样,不同的是用鼠标去移动。 步骤2:在时间轴中选取120帧的位置,点击右键在弹出菜单中选择插入关键帧。 步骤3:在旗台的图层插入帧。 步骤4:选中国旗层,将国旗从旗台底端移动到旗杆顶,完成一个升起的动作。 步骤5:选取120帧中任意一帧,选择鼠标右键弹出菜单中的创建补间动画。 步骤6:测试动画效果,看看制作的上升效果成功了没有。 (四)提供机会,学生实践探究 师:请同学们根据老师操作,让国旗升起来。 投影广播任务:请同学们根据老师操作,让国旗升起来。 教师随堂检查并指导学生。 学生练习时教师提醒学生注意:我们表演时需要一个背景,那这个背景应该是相当于一个舞台一直陪伴我们表演结束。那么在旗台层插入帧也就是相当于设置一个陪伴国旗升起的背景,国旗升起用了120个帧,那么我们的旗台就要陪伴我们的国旗120个帧。 师:同学们都有各种各样的兴趣,有的喜欢看天上的云彩,有的喜欢看打篮球,有的喜欢放风筝,那么我们就可以以这些为主题来进行动画设计,老师列出了一些以供参考。 选择下列一个主题,设计一个动画效果。 例如: 1.移动的球; 2.天空中移动的云彩; 3.在上学路上的学生。 师:当然,你们肯定还会有许多更好的想法,那就根据你们自己的想法充分发挥自己的想象力进行创造。 生:……… 结束语 师:同学们,在这节课中我们制作了国旗,并且让国旗升了起来,学习了Flash中的元件,运用了元件。今后,你们肯定会制作出更好的作品。 三、授课完毕,课程总结 本节课主要讲了以下几个知识点: 1.学会在Flash中将图形转换为元件; 2.掌握制作动画的动态效果。 四、课堂作业 投影广播:请同学们选择下列一个主题,设计一个动画效果。 1.移动的球; 2.天空中移动的云彩; 3.在上学路上的学生。 教学反思 本课的内容为基本的动作动画制作。动作动画、形变动画、引导层动画和遮照动画是Flash复杂动画的基础。本课中元件、关键帧、空白帧、过渡帧是动画成功的关键,但在实际教学过程中,本设计没有特别的强调,也没有分层教学,没有在动画原理上有所突破,只侧重了技能的操作,这是本设计的一大缺陷。 本课中,学生的学习主要是通过自身的实践和操作来完成的,针对学生自身的技能水平和认知水平的差异,教师既可以对学生实行个别指导,也可以对多个学生进行指导。指导的过程中,教师应强调动画的制作不是照葫芦画瓢,死板硬套书本以及教师的操作步骤,应该靠自己的摸索和对原理的理解