郭利聪举例,以前制作动画片时,总是一味求快,不会专门去做“镜头预览”。结果,经常遇到“修改时找不到镜头”的麻烦,费时又费力,反倒浪费不少时间。他说,“通过做高质量的加工片的锤炼,我现在已养成了提前做‘镜头预览’的习惯,动画制作讲究一个节奏,这样片子质量更好,改起来也快。”

郭利聪向记者演示动画制作过程。

“每一个镜头都要融入自己的亲身体验”

“打个比方,我每天的工作就是‘照镜子’!不过,不是为自己照,而是为动画人物照。”郭利聪指着桌上一面镜子笑着对记者说,“嬉笑怒骂、悲欢离合,动画人物的表情、神态千变万化。碰到难题时,我会拿起镜子照一照,观察自己面部表情的变化和特征。这样,对角色表情控制会更加准确、细腻。”

去年7月,郭利聪所在团队接到一个新项目,创作一部反映当代军人核心价值观的动漫作品。“这是一个全新的题材,不了解军人、军旅生活怎么行?大伙的第一个反映,就是深入军营体验!”郭利聪说,“虽然时间非常紧,我们还是抽出空到本地某军营,实地进行了感受和体验。”

“先不说构思和创意,像人物模型,军服、军帽、肩章、武器,床铺、被褥和立正、正步走、跑步、匍匐前进等动作,还有军营的环境等等,不实地去进行观察,设计制作就没有依据,怎么可能做得像呢?”郭利聪说,“通过亲身体验和感受,我们先设计、制作一个‘基本库’,前面提到的素材,需要时可随时调出来重复使用,提高了效率,节省了时间。”

战士在正步走时,脚抬多高,手最高抬到上装第几颗钮扣的位置,以及胳膊的摆动,协调性该如何把握;常规的跑步动画不难制作,可如果前一个战士拉着后一个战士跑,两人的重心又该如何把握; 战士在匍匐前进时,手和脚如何“有节奏地协调并进”……郭利聪如数家珍,“要把握好这些细节,就必须融入自己的亲身体验,自己可以对着摄像机镜头,把这些动作做上几遍,然后回看录像,仔细研究,只有这样才能找对感觉。”

上一页
下一页
阅读全文